Вот уже почти 2 года я наяривал этот треклятый анриал, пытаясь создать оптимизированный открытый мир. И знаете что? Стоковый Unreal Engine вообще не рассчитан на так называемый Open World, который они с таким усердием продвигают последние годы. И сейчас я вам расскажу почему.
Очень хороший текст, по существу. Игру на ВК выпустить не хочешь?
У меня много спираченого контента. Да и проект изначально создавался как скелет с открытым исходным кодом.