Заметил, что многие, хотят качественную графику, но не хотят расплачиваться производительностью, да, я бы тоже хотел, что бы так было, но увы, чем качественее графика, тем больше ресурсов нужно для её расчёта. В общем сделал простое описание параметров для S.T.A.L.K.E.R. 2, ну в принципе, это для любой почти игры на UE5 подойдёт :)
Спасибо! Очень нужный материал. А насчёт дальностей прорисовки есть что-нибудь?
foliage.LODDistanceScale=1 - регулирует дальность отрисовки, по умолчанию 1, выше 3 я бы ставить не стал :)