Так это обычное консольное автоприцеливание
одно дело когда прицел доводится на персонажа, другое когда оружие во время анимации стреляет относительно себя, а попадание регистрируется относительно прицела
Так это обычное консольное автоприцеливание
одно дело когда прицел доводится на персонажа, другое когда оружие во время анимации стреляет относительно себя, а попадание регистрируется относительно прицела