Когда персонаж просто не хочет

Хорошо, что персонажи в играх заскриптованы и не могут принимать собственных решений, а так же не подвержены перепадам настроений. Но это ведь только пока оно так. Нейросети развиваются невиданными темпами, а это значит, что показанная в этом скетче ситуация в самое ближайшее время может стать вполне обыденной.

Начать дискуссию