Просто глядя на ситуацию с популярными тайтлами, рынок будто бы порешал. Сегодня мы имеем либо мобу, либо шутеры, которых просто огромное количество, и которые не перестают выходить раз в квартал. При этом в контексте одиночных шутеров как будто бы упадок. Сюжетных шутеров не так много.
Шутер - это хороший заработок на консолях с 90% платежеспособных потребителей, которым только кайфануть перед плазмочкой после трудового дня. Для такого много думать и годами разрабатывать не нужно)