Ну вот с чем-с чем, а с движком у беседки особо проблем нет. Движок у них хороший.
Как мне кажется, главная проблема беседки — это сценаристы и те, кто отвечает за постановку и дизайн квестов. Причём некоторые квесты очень хороши сюжетно, но геймплейно устарели.
Все как попугаи повторяют, что движок Бефезды не может в постановку, хотя Эндерал показывает, что даже старенький скайрим вполне себе тянет нормальную постановку.
Постановка и дизайн квестов зависят напрямую от движка, если движок неоптимизированное гавно, то максимум что ты сможешь на нем отрисовать это драка бомжей, что собственно у беседки и получается. Посмотри людую игру на Creation engine и везде будут топорные анимации с резким переключением. Это не проблема аниматоров или постановщиков, это безнадёжно устаревший движок, которому лет 10 уже как пора на помойку. Постоянные экраны загрузки это признак того, что движок не вывозит большие локации и плавное перемещение между ними. Симуляция физики вообще отдельный ужас. Беседке пора полностью переписать Creation engine, иначе любой проект на этом движке будет обречен из-за технических ограничений и постоянных багов
Движок у них хороший.То как он подгружает открытый мир и что в принципе не имеет инструментария для анимации и постановочных кат. сцен говорит, что этот движок давно устарел. Да и визуал у Беседки слабый, один раз только со времен Облы смогли показать уровень стандарта индустрии тех лет, с тех пор безнадежно отстают от этой индустрии.
"Ну вот с чем-с чем, а с движком у беседки особо проблем нет"
в Фоллаутах - да, в целом все круто, не считая редких багов. но Старфилд вроде как все минусы вскрылись. на старый движок просто решили нагромоздить кучу новых кодов и скриптов
Кстати, движок действительно вполне адекватный, хотя какие-то фундаментальные вещи там стоило бы основательно перелопатить. Старфилд продемонстрировал две колоссальные проблемы: необходимость контролировать качество ассетов, которые прилетают с аутсорса (а там жуткая жуть которая на ровном месте отъедает тонны бюджетов памяти) и устаревшесть их производственного пайплайна. Дизайнерская и техническая документация всегда должна быть в плюс-минус актуальном состоянии, если у геймдиректоров и прочих умников нет времени её поддерживать, можно нанять для этого других специалистов. Для того, чтобы разрабатывать контент не надо ждать пока будут готовы все ассеты - плейсхолдеры не вчера придумали. Аппрув всех важных решений не должен быть боттлнекнут одним человеком (который, к тому же, не сконцентрирован на 100% на разработке проекта). Это просто базовая база, элементарный фундамент. Раньше такое ещё как-то прокатывало, в современных реалиях это прожигание денег и времени.
С движком есть большие проблемы. В его основе лежит древнее ядро, созданное под специфические задачи старых игр и написанное людьми, которые не работают в Беседке, а возможно даже уже не живут на этом свете. Никто в Беседке не понимает, как работать с таким наследием древних на глубинном уровне, поэтому просто городят костыли сверху, периодически что-то ломая. Fallout 76 – яркий пример пиздеца, с которым пришлось столкнутся разрабам, когда нужно было делать онлайн игру на движке, который для этого не приспособлен, где весь код рассчитан только на одного игра. Современный движок Беседки – это как пытаться построить небоскрёб на фундаменте аварийной хрущёвки. Последние игры Беседки это как раз и демонстрируют.
Ну вот с чем-с чем, а с движком у беседки особо проблем нет. Движок у них хороший.
Как мне кажется, главная проблема беседки — это сценаристы и те, кто отвечает за постановку и дизайн квестов.
Причём некоторые квесты очень хороши сюжетно, но геймплейно устарели.
Все как попугаи повторяют, что движок Бефезды не может в постановку, хотя Эндерал показывает, что даже старенький скайрим вполне себе тянет нормальную постановку.
Постановка и дизайн квестов зависят напрямую от движка, если движок неоптимизированное гавно, то максимум что ты сможешь на нем отрисовать это драка бомжей, что собственно у беседки и получается. Посмотри людую игру на Creation engine и везде будут топорные анимации с резким переключением. Это не проблема аниматоров или постановщиков, это безнадёжно устаревший движок, которому лет 10 уже как пора на помойку. Постоянные экраны загрузки это признак того, что движок не вывозит большие локации и плавное перемещение между ними. Симуляция физики вообще отдельный ужас.
Беседке пора полностью переписать Creation engine, иначе любой проект на этом движке будет обречен из-за технических ограничений и постоянных багов
Движок у них хороший
Который в 2024 году не умеет фоново подгружать локации, ага.
Движок у них хороший.То как он подгружает открытый мир и что в принципе не имеет инструментария для анимации и постановочных кат. сцен говорит, что этот движок давно устарел. Да и визуал у Беседки слабый, один раз только со времен Облы смогли показать уровень стандарта индустрии тех лет, с тех пор безнадежно отстают от этой индустрии.
"Ну вот с чем-с чем, а с движком у беседки особо проблем нет"
в Фоллаутах - да, в целом все круто, не считая редких багов. но Старфилд вроде как все минусы вскрылись. на старый движок просто решили нагромоздить кучу новых кодов и скриптов
Кстати, движок действительно вполне адекватный, хотя какие-то фундаментальные вещи там стоило бы основательно перелопатить.
Старфилд продемонстрировал две колоссальные проблемы: необходимость контролировать качество ассетов, которые прилетают с аутсорса (а там жуткая жуть которая на ровном месте отъедает тонны бюджетов памяти) и устаревшесть их производственного пайплайна. Дизайнерская и техническая документация всегда должна быть в плюс-минус актуальном состоянии, если у геймдиректоров и прочих умников нет времени её поддерживать, можно нанять для этого других специалистов. Для того, чтобы разрабатывать контент не надо ждать пока будут готовы все ассеты - плейсхолдеры не вчера придумали. Аппрув всех важных решений не должен быть боттлнекнут одним человеком (который, к тому же, не сконцентрирован на 100% на разработке проекта). Это просто базовая база, элементарный фундамент. Раньше такое ещё как-то прокатывало, в современных реалиях это прожигание денег и времени.
Может проблема в Тодде?!
И в том, что движок не допиливается, при этом морровинд на слабых системах хорошо шёл
Ты обдолбанный? Заход в дом/корабль - смотрим экран загрузки это норм?!!!
Смешно
Что то на уровне движка Mass Effect 2
А по мне...так главная проблема это костыли при создании игр... малейшие баги вызывают уже большие баги
С движком есть большие проблемы. В его основе лежит древнее ядро, созданное под специфические задачи старых игр и написанное людьми, которые не работают в Беседке, а возможно даже уже не живут на этом свете. Никто в Беседке не понимает, как работать с таким наследием древних на глубинном уровне, поэтому просто городят костыли сверху, периодически что-то ломая. Fallout 76 – яркий пример пиздеца, с которым пришлось столкнутся разрабам, когда нужно было делать онлайн игру на движке, который для этого не приспособлен, где весь код рассчитан только на одного игра. Современный движок Беседки – это как пытаться построить небоскрёб на фундаменте аварийной хрущёвки. Последние игры Беседки это как раз и демонстрируют.
Что хорошего в нем? То что графон 5леиней давности тормозит ппц как?