Until Dawn Remake, а надо ли это было?
Скорее всего нет, но почему бы нет? Хотя лучше бы создали новую игру, ибо The Quarry не удовлетворила.
Предисловие. Ранее я играл в Until Dawn, поэтому я не хочу её детально рассматривать в плане сюжета, но некоторые моменты я затрону. Конечно это всё сугубо моё мнение и оно может отличаться от вашего, но я был бы рад услышать и ваше мнение. Внимание, есть некоторые спойлеры, но они не совсем критичны, да и игра вышла давненько, так что ничего не знаю!! Но я предупредил, а еще предупреждаю, что есть телеграмм канал: телега снега)
В общем приятного чтения!
Актуальность оригинала
Хочется начать с самого простого, а именно с актуальности этой игры. Действительно оригинал игры Until Dawn вышел не так давно, буквально десяток лет назад почти, если быть точнее в 2015, но игра вполне себе ещё востребована и может выдать из себя все соки. Я считаю, что игра является одной из лучшей в жанре QTE, так как разработчики давали почти полную свободу выбора в моральном плане. Уникальная механика «эффект бабочки», многослойные, хорошо прописанные персонажи и вся это атмосфера очень хорошо запомнилась на десятки лет. Но вопрос в том, осталась ли игра актуальной среди остальных игр QTE? Сейчас современные графические возможности и стандарты геймплея могут создать новые требования для игр, есть игры с механиками лучше и сюжетом как будто лучше? Именно поэтому стоит задуматься: требовала ли игра существенного улучшения, или её оригинальные качества достаточно сильны в эпоху развития индустрии QTE игр?
Технические аспекты игры. А стало ли лучше?
Я считаю, что однозначно да. Возможно мне так кажется из-за того что как минимум камера стала лучше в разы. Игру полностью перестроили на движок Unreal Engine 5, что по моему мнению было правильным решением, ведь качества текстур, моделей персонажей и окружения стали в разы лучше. Особенно в глаза бросается освещение и эффекты рендеринга/рейтрейсинг, но об этом я поговорю с вами дальше. Ведь все таки я рассматриваю технические аспекты.
В игру добавили механику «Stay Calm», что ну блин капец как удобно! Я проходил игру с помощью DualShock 3, так как контроллер от ps5 у меня нет, то соответсвенно и гироскопа у меня нет. А в игре насколько я помню была возможность только режим «Don’t Move», которые могли поддерживать только джойстики с гироскопом, игру я проходил у друга, одолжил скажем так на время, но могу сказать, что механика Don’t move мне нравится больше, но то что они предложили альтернативу для аудитории, которые не имеют возможность приобрести контролер с гироскопом — очень круто!
Про QTE (Quick Time Events) система, вроде бы ничего такого не поменялось, но эта система стала чуть плавнее, что очень приятно во время прохождения, ведь игра в плане моральных выборах в неординарных ситуациях такое дело.
Графика и цветовая гамма. Стало ли лучше?
Конечно графика стала свежее, это очень заметно и отлично видно. Модельки и окружение объектов стало лучше. Всё было ок, правда в некоторых моментах как будто не было оптимизировано и у меня проседал FPS, хотя возможно это из-за моего немного старого поколения процессора, но в целом было всё окей.
В оригинальной версии (2015 года) конечно мы и не могли бы подумать про рейтресинг, но для того времени он как будто и не нужен был, ведь итак было всё хорошо. Хотя я считаю, что мягкий свет в этой игре убрал тот шарм, который был в оригинале. Темное освещение усиливало эффект страха, а с одной стороны рейтресинг будто бы прям не хватало этой игре! Но все же я считаю, что в оригинальной части цветовая гамма и свет в целом был лучше чем в ремастере.
В общем балл за свет получает явно оригинальная версия!
Мнение сообщества
Я прочитал некоторые мнения в интернете, в основном это были англоязычные статьи и форумы и как только не зайду, то большинство жаловались на FPS, однако для меня это не было проблемой и все было нормик, хотя как многие писали про лестницы, то и в правду было ощущение, что это реально "стоп-моушн" анимация, однако это все ещё было играбельно и игра доставляла мне удовольствие. Помимо этого жаловались и на залипание персонажей на объектах, но лично я с такой проблемой не сталкивался.
Возможно фанаты ожидали увидеть лучшего, ведь на оригинальную игру выделяли бюджет в размерах 10-20 миллионах долларов (если верить словам википедии), а это значит что на ремейк с использованием новых технологий должны были выделить и бюджет больше. Поэтому и ожидания были выше, в целом как-то так.
Заключение. Так надо ли было?
Я считаю, что это не совсем было необходимо. Я понял бы прикол этого ремейка если бы игра была выпущена лет так 20 назад как типа Silent Hill 2, но игра 2015 года смотрится до сих пор неплохо и в 2024 году. Так что я считаю это просто распил бюджета))) а как считаете вы? Пишите комментарии, буду рад прочитать ваши коменты!
большинство жаловались на FPSЭто владельцы ps5 с 30фпс
Насрал? Приберись.
ох уж эти проклятые консольщики!
Где обзор на хентай новеллы?! Я ради этого ещё два месяца назад подписался! ಠ_ಠ
скоро будет )))
Комментарий недоступен
Я проходил игру с помощью DualShock 3, так как контроллер от ps5 у меня нет, то соответсвенно и гироскопа у меня нетТак ведь на дс3 гироскоп впервые и появился, или он на винде просто не работает?