Авторы Witchfire о том, почему не стали использовать DRM-защиту: «Убеждённых пиратов нельзя остановить»

Разработчики считают, что лучшее решение — создать игру, которую люди сами захотят купить.

Авторы Witchfire о том, почему не стали использовать DRM-защиту: «Убеждённых пиратов нельзя остановить»
554554
104104
1313
66
33
22
22

Что значит убежденных пиратов не остановить? Разве Денуво не изобрели невзламываемую защиту? Сейчас вон сколько игр уже несколько лет не могут взломать, тупо нет пиратских версий

1
Ответить