Авторы Witchfire о том, почему не стали использовать DRM-защиту: «Убеждённых пиратов нельзя остановить»

Разработчики считают, что лучшее решение — создать игру, которую люди сами захотят купить.

Авторы Witchfire о том, почему не стали использовать DRM-защиту: «Убеждённых пиратов нельзя остановить»
554554
104104
1313
66
33
22
22

Я играю на xbox дома и на служебном пк на работе. На консоли у меня лицензия, на пк пиратки. И я скажу так - некоторые игры пирачу, тк в них не сыграть легально. Либо официальные копии работают хуже. Пиратство это в некоторой степени норма, это способ вообще познакомиться с играми, как таковыми.

Ответить