Авторы Witchfire о том, почему не стали использовать DRM-защиту: «Убеждённых пиратов нельзя остановить»

Разработчики считают, что лучшее решение — создать игру, которую люди сами захотят купить.

Авторы Witchfire о том, почему не стали использовать DRM-защиту: «Убеждённых пиратов нельзя остановить»
554554
104104
1313
66
33
22
22

Наконец-то кто-то из разработчиков сказал именно это: "чтобы игру купили, сделай хорошую игру".

4
Ответить

Prey, Fallout или НЕ выпуск игры в стима - как с этим быть?

Ответить

Это почти все разрабы говорят, да же те которые конвейерные игры пилит

Ответить