«Игру делают с нуля»: сооснователь Blizzard ответил на негативную реакцию поклонников в адрес Diablo Immortal

По его словам, команда ожидала критики от фанатов, но «не до такой степени».

«Игру делают с нуля»: сооснователь Blizzard ответил на негативную реакцию поклонников в адрес Diablo Immortal

Исполнительный продюсер и один из основателей Blizzard Аллен Эдхам (Allen Adham) прокомментировал в интервью Kotaku негативную реакцию поклонников на анонс мобильной игры Diablo Immortal. Он пояснил, что в компании действительно ждали критики от пользователей, но «не до такой степени».

Мы знаем, что наша аудитория сосредоточена на ПК и консолях. Мы и раньше видели подобное. Мы сталкивались с похожей реакцией, когда анонсировали порт Diablo на консоли и представляли Hearthstone.

Аллен Эдхам, сооснователь Blizzard

По словам Эдхама, в Blizzard знают, что поклонники ждали от церемонии анонса следующей части Diablo. Поэтому компания в середине октября опубликовала пост, в котором намекнула фанатам, что «громких анонсов» ждать не стоит. Kotaku предполагает, что заявление Blizzard сработало ровно наоборот, и поклонники стали ждать откровений.

Эдхам считает, что он и его команда сделали всё возможное. Он уточнил, что компания анонсирует игры лишь тогда, когда они готовы. Всё упирается исключительно в качество.

Мы попытались немного опередить реакцию поклонников и опубликовали пост в блоге, в котором дали понять, что мы как работали над несколькими проектами, так и продолжаем. Но совершенно ясно, что невероятная любовь к Diablo проявляется у фанатов интересными способами.

Правда в том, что у нас несколько команд, которые работают над несколькими неанонсированными проектами по Diablo — даже после того, как мы представили Immortal.

Аллен Эдхам, сооснователь Blizzard

Diablo Immortal, пояснил Эдхам, разрабатывается совместно с китайской командой NetEase независимо от основной команды. Продюсер также отверг обвинения в «рескине» другого проекта китайской компании. Ранее некоторые поклонники посчитали, что Immortal — лишь «перерисованный» клон Endless Gods, экшен-RPG от NetEase.

Diablo Immortal
Endless Gods

Эдхам пояснил, что арт и ассеты Immortal, напоминающие таковые из Diablo III, были созданы с нуля специально для мобильной игры. Он также отметил, что у игр действительно схожий интерфейс, но лишь потому, что на Востоке к такому привыкли.

Я хочу вас заверить, что Immortal была разработана «с нуля». На Востоке такой сенсорный метод управления ставится общепринятым — потому что он очень естественный и отлично ощущается. На Западе он почти не распространён, но мы начинаем видеть те игры, которые приносят эту механику с Востока. Можно сказать, мы вдохновляемся некоторыми работами, которые были сделаны до нас.

Аллен Эдхам, сооснователь Blizzard

Действие Diablo Immortal разворачивается между второй и третьей частями. В игре пользователям предстоит бороться с монстрами, которых привлекли осколки камня мироздания, разрушенного в финале Diablo II: The Lord of Destruction. Дата выхода пока не сообщается, но на сайте уже открыта запись на бета-тест.

Анонс Immortal на BlizzCon 2018 пользователи встретили крайне негативно — они создали сотни постов на форумах и Reddit, где раскритиковали компанию и выразили недовольство презентацией. Кинематографический трейлер игры «задизлайкали» свыше 320 тысячи раз на момент написания новости. Впрочем, журналисты, уже поигравшие в мобильную Diablo, отметили некоторые огрехи, но в целом остались довольны. По их мнению, проект такой ненависти не заслуживает.

106106
259 комментариев

Мы сталкивались с похожей реакцией, когда анонсировали порт Diablo на консоли и представляли Hearthstone.

Ничего подобного, совершенно не то же самое.

Поэтому компания в середине октября опубликовала пост, в котором намекнула фанатам, что «громких анонсов» ждать не стоит.

Перед этим писав что-то в духе "great year for diablo fan", при этом записав целое видео с коммьюнити менеджером где она заявляет что "multiple projects in works", после Diablo Comics / Diablo Netflix который вы видимо уже отменили ? ну конечно же. А в последний момент, когда поняли что анонсировать то будут мобильный рескин китайского аутсурса перед Близзконом редко наклепали пост между строк которого "воу воу, вы только не думайте что мы серьезно, мол, максимум что вас ждет это.. впрочем, это сюрприз, говорить не будем, сами увидите, хе хе".
Я просто не понимаю о чем думала компания, менеджемент, PR, вообще все, когда они решили закрывать Blizzcon этим, когда Diablo 3 с 15 года без апдейтов и нового контента уже, когда выходит платный герой по цене некоторых полноценных игр и 15й сезон где броню подкрашивают.. Никто даже не заикается про D4, с такими слоупоками (перфекционистами, простите, но там их нет - вы всех либо выгнали либо они ушли) вам нужно минимум 10 лет, ведь студия то совсем небольшая, почти инди, ага. Но хотя бы класс, хотя бы аддон новый, хотя бы контент какой-то, хотя бы ремастер 2 части, хотя бы.. тизер уж тогда под конец и ничего этого бы не было, а тут даже законченных фанатиков которые сидят в ваших играх вы довели, что уж про людей которые мимо проходили и просто интересуются следующим проектом говорить. Лицемерие на лицемерии просто.
" Я хочу вас заверить". Нет, я хочу вас заверить, товарищ, Аллен Эдхам, что отношение к коммьюнити у вас отвратительное и наплевательское, вы не просто не слушаете, а вам все равно, вы знаете что китайцы принесут огромное бабло и вам на это наплевать (для сравнения почитайте про прибыли Square Enix с их китайской версии FF XV стратегии - они выше прибыли со всех проектов который они выпускают), так почему фанатам и всем остальным должно быть не наплевать на то что вы делаете и на ваши оправдания ? Почему не признать хотя бы честно и откровенно, не сказать все как есть и не извиниться ? Активижн поглотила Близзард, чертова маркетинговая машина, прав был Дэвид Бревик, и как удачно что анонс произошел именно тогда когда Морхейм сложил полномочия.
Видимо не согласен был с корпоративной политикой Котика ? А что насчет остальных людей, построивших эту компанию и сделавших эти игры, кхм ? Что, опять скажите что это нытье, что кто-то оверреактит, что критики не заслужена ? Нет, просто у вас нет яиц как у того чувака в красной футболке, который спросил что это ваша 1-я апрельская шутка и не поверил что вы можете опуститься до такого. Потому что даже 1-е апрельские шутки у Близзард были креативнее чем этот мусор.

191
Ответить

Отлично сказано. Даже добавить нечего.

Один вопрос только. Почему активижн переваривало Близзард так долго?
Нет определенные знаки что все не ладно были и в Старкрафте и в Дьябле3й, но это не было критичным. А в 2017м как будто все руководство подменили , хотя почему как будто?

8
Ответить

Комментарий недоступен

10
Ответить

Про Бревика соглашусь, пусть действовал слишком жёстко, но зато показал, к чему может привести навязывание мультикультурализма.

2
Ответить

Мама, я в телевизоре ! Спасибо моему коту за моральную поддержку после анонса )
А если серьезно, пользуясь случаем - хотелось бы видеть почаще большие и подробные комменты (без 140 как в твиттер или просто шутейки) в топе и комментариях дня, может это положит начало положительной тенденции. Всем отчаявшимся фанатам D3 - спасибо и держитесь, остается только ждать хороших новостей.. When It's Done -_-

1
Ответить

Браво

Ответить

прав был Дэвид Бревик,В том числе...

"Если люди поменяются, например, Майкл Морхейм уйдет в отставку, то ситуация может измениться. То есть я не говорю, что принцип «качество важнее скорости» не изменится никогда, но если это произойдет, то это будет связано с какими-то серьезными перестановка в самой компании. " (~arreat.ru, оригинал https://youtu.be/mtrwJhU4vlo?t=560)

Ответить