Во время анонса PS5 Pro, ведущий системный архитектор Марк Cерни (Mark Cerny) сказал, что обновленная (и особенно дорогая) консоль предназначена для того, чтобы раз и навсегда отказаться от выбора между режимами графонистости и производительности. Так ли это?
Это те студии чьим словам обязательно нужно верить