Еще одной важной проблемой является быстрое устаревание оборудования. В отличие от стандартных компьютеров, которые могут использоваться несколько лет, устройства для XR часто требуют замены через 2–3 года. Например, Meta прекратила поддержку своей гарнитуры Quest первого поколения всего через два года после выпуска новой версии. Это создает серьезные трудности для вузов, которые вынуждены постоянно обновлять оборудование, что существенно увеличивает расходы.
В российских вузах VR и AR начинают находить применение, особенно в медицинских