Абсолютно всё, что известно о Heroes of Might & Magic Olden Era (очень много информации).

Приветы, я любитель Героев еще с самого детства, как и многие тут. Любимая часть 5, потом 3, потом 4. 1 и 2 не играл, а 6 и 7 нельзя даже упоминать, эти позоры должны быть забыты. Последнее время изучаю и играю в HOTA, и я в восторге. Поэтому анонс новой части меня заинтриговал. Еще и наши разрабы, вообще кайф. Визуал я считаю просто идеальным для героев, карта чистая, легко читаемая, приятная, 2,5Д то что надо, приятные анимации, предметы подсвечиваются, глаз не замыливается, просто отлично.

Не важно что мы фанаты, мы должны сделать игру для фанатов

CEO Денис Федоров

И вот я решил изучить всё, что известно об игре на данный момент. Просмотрел множество видео, несколько часов интервью, обзоры от различных ютюберов и прочее. Все источники укажу в конце. Получилось очень много информации, и пока всё что я вижу мне очень нравится. Прочитав это, вы очень многое поймете о направлении разработки и полюбому будете с оптимизмом ждать эту прелесть.

Абсолютно всё, что известно о Heroes of Might & Magic Olden Era (очень много информации).

Общая информация

  • Все что связано с презентацией, кинематографией, саундтреком, в общем всё что связано именно с АйПи Героев, выполняется издателем, Юбисофт
  • Внутри команды разработчиков есть 3 профессиональных игрока в Героев на профессиональном уровне
  • На данный момент в разработке принимают участие 50 человек
  • Для каждой фракции придумали новых существ, которых можно нанять во внешних жилищах, как я понял, они будут менять геймплей и являться билдообразующими. То есть не чтобы ты играл всегда через ангелов или стак лучников, а мог найти недалеко от замка жилище новых существ твоего замка, которые бы позволяли построить на них тактику, то есть каждый раз начиная игру за Инферно, например, у тебя не будет рельсов, одной и той же тактики и стратегии, каждый раз играя за них у тебя будет на выбор несколько вариантов развития, исходя из того, какие существа прокнут возле замка. Но не всегда прокать будут именно твои существа, иногда это будут существа из другого замка, типа для людей прокнут вампиры. С учетом того, что мораль переделана, можно создавать и такие армии.
  • В игре будет что-то типа дерева развития для фракции, как у героев навыки и специализации, так и у всей твоей фракции будут различные умения и пассивки. И все существа, включая нейтральных или даже из других замков будут подпадать под эти правила. То есть одни и те же юниты, находясь в разных армиях будут вести себя по разному, типа лучники нейтралы у одного замка будут стрелять дважды, у другого не имеют штрафа дальности а у третьего не имеют штрафа в рукопашном бою и так далее.
  • У разрабов есть специальный инструмент, чтобы собирать полную и подробную статистику, с кучей параметров. Тогда они будут ясно видеть, что такой-то юнит или такие-то заклинания или артефакты всегда берутся игроками и хорошо себя показывают, а какие-то нет, и они смогут точечно корректировать силу. Это очень круто, одно дело вой на форумах криворуких лошпедов, другое дело статистика, основанная на тысячах матчей, за сотнях тысяч битв. Скорее всего у них есть нейросеть, которая будет учитывать многие параметры, типа состав армии, компоновку и прочее.
  • По поводу РНГ. Он всегда будет присутствовать, без него было бы скучно, это логично. Но разрабы хотят сделать его более контролируемым. Например, у каждой фракции будет свой особый ресурс, редкий, его можно будет тратить на различные штуки. Типа если у вас много гильдий магов, но в них не прокнуло нужного вам заклинания, то за этот ресурс его можно будет купить. Ресурс будет очень редким и важным, хватать все подряд не получится. Это лишь один из примеров.
  • В РД будет 6 фракций и куча контента, разрабы сказали, что это мог бы быть полноценный релиз, но они решили всё же получить больше фидбека от игроков и сделать игру более идеальной. Так что никакой сырости в раннем доступе, будет практически готовая игра
  • Будет система реплеев, можно записывать полностью матч как в Тотал вар Вархаммер, а потом изучать что пошло не так. Или скачать реплеи профи игроков и учиться играть, как в Ворлд оф танкс.
  • Грааль тоже будет, но измененный, разрабы хотя чтобы его строили чаще. И способ получения тоже будет другой, он будет основан на головоломках, но не просто открытые кусочки карты
  • Навык дипломатии будет в игре, но ослаблен, больше не получится пройтись по нейтралам, набрать себе огромное войско нахаляву и использовать его чтобы пробивать дороги или охрану ресурсов
  • Осадные орудия и палатку лечения изменят, на них будут влиять особые фишки фракции, кое-какая фракция даже будет почти основана на этих машинах
  • После релиза игру будут поддерживать сезонами и новыми замками, юнитами, героями и прочим. Очевидно, что в виде ДЛС, каждые несколько месяцев новые юниты, артефакты и даже фракции. Если будет не дорого, то круто
  • Кампания будет не линейной, можно будет выбирать варианты квестов, выбирать сценарии для прохождения и также будет несколько концовок
  • У юнитов будет 2 вида апгрейдов. Но не навсегда, то есть мы строим апгрейд здания и можем покупать двух разных существ, типа из скелетов получаются капитаны скелеты или скелеты лучники. Можно нанять и тех и тех, как захочется.
  • Система морали есть, но переработанная, границы морали от минус 3 до 3.
  • На старте будет первый акт кампании, примерно на 6 часов, одиночные карты тоже будут, в ручную сделанные, ну и конечно генератор карт
  • Игру не хотят оказуаливать, упрощать её основу. Так как это стратегическая игра, и её долговечность зависит от сложности, должно быть много механик, взаимосвязанных систем, чтобы люди находили разные взаимодействия.
  • Будет Энциклопедия, возможно встроенная, а возможно в виде ссылки на браузер
  • По поводу модов. В РД будет редактор карт и шаблонов, остальное только в полной игре, после версии 1.0. Это очень круто, все мы знаем как комьюнити может расширить игру в десятки раз, на примере Скайрима и Обливиона, например.
  • Игра будет в раннем доступе около года, для сбора статистики и отладки, так как механик очень много, нужно полировать
  • Для одиночной игры не требуется подключения к интернету
  • К сожалению, за монетизацию разрабы не отвечают, это будет делать Юбисофт. Очевидно, что будут ДЛС с героями, фракциями, и прочим, а вот как еще будут Юбисофт пытаться воровать деньги пока секрет. Но разрабы рассчитывают что будет игра и ДЛС к ней, ничего более. Но Юбисофт такая Юбисофт.
  • Режим Хотсит будет в игре (игра за одним компом)
  • У каждой фракции есть своя способность, типа как ресурсы у гномов из 5 части или некромантия из 3. Допустим, у людей, будет такая фишка как клон бафов существами 7 уровня. То есть если у нас есть забафаный грифон, то существо 7 уровня все бафы себе копирует, это также повышает цену существ, которые умеют бафать, так как пробаф идет и на самых сильных существ, 2 по цене 1
  • Артефактов будет много, как обычных +3 к атаке, так и игрообразующих, с большим плюсом и большим минусом. Типа все милики бьют 2 раза, но нельзя стрелять. То есть строить тактику исключительно на миликах и так далее, плюс будут наборы артефактов, сеты. Сеты как в Диабло или ВоВ, к примеру есть сет на 6 артефактов, и у него несколько эффектов, на 2 куска, 4 и ли 6. Это круто, также артефакты можно улучшать с помощью секретного ресурса
  • На данный момент в игре нет вероятных срабатываний способностей. То есть нет такого что 20% ослепить, или 50% наложить страх. Если существо ослепляет, оно ослепляет всегда. Топ игроки в интервью все высказались против процентов. У некоторых юнитов, в основном высокого уровня, есть несколько способностей, или заклинаний, то есть ты сам сможешь выбирать что надо на данный момент, бафнуть, дебафнуть, законтролить или просто больно ударить. Это не 1 раз за бой, у юнитов будет шкала энергии, которая заполняется в начале каждого хода, когда юнит бьет, или когда по нему бьют. То есть если юнит активен на поле боя, то шкала быстро заполняется и можно использовать способности
  • Игра не будет требовать Юбисофт коннект, таких планов нет.
  • Системы караванов не будет, но будет несколько способов перемещать отряды по карте, в города или укрепления. Будет система аванпостов, они раскиданы по карте, вы можете оставить на одном аванпосте армию или артефакты, и забрать их совершенно с другого аванпоста в другом месте карты. То есть это как большой сундук, доступ к которому есть в разных местах карты. Реально, считаю это просто роскошной идеей, гениально
  • Всё что касается Лора, нарратива, будет сделан отдельный стрим, где разрабы всё расскажут
  • Система навыков основана на 5й части героев. И это правильно, в 3х она примитивна, к 20 уровню у тебя развито всё и дальше с уровнем просто +1 к атаке, это ужасно. Но система 5й части перегружена, поэтому в новой игре будет просто система поднавыков, то есть у каждого навыка, например, Нападение, будет 5 поднавыков, они могут быть пассивными или активными, но у них нет условий для открытия, как в 5й части, типа чтобы взять поднавык из логистики надо изучить навык из Защиты и так далее. Просто поднавыки, где мы сможем выбирать свой билд, делать упор на плюсы нашей армии и героя.
  • Генератор карт будет очень сильно прокачанный в отличие от 3й части. Над ним работают 3 года, это отдельный большой проект. Очень много мелочей учтено
  • По поводу специализаций героев. Они будут интереснее, оригинальнее, а не просто +1 атаке какому-то существу. Например, специалист по магии будет как-то видоизменять эту магию, типа герой с специализацией на цепной молнии не просто увеличивает урон, а делает больше чейнов например, или урон с чейнами не падает. То есть герои будут сильно отличаться друг от друга, чтобы сделать геймплей еще увлекательнее. У всех героев одного замка будет специальный фракционный навык (типа как некромантия есть у всех героев нежити), а также внутри классов тоже будет общий навык. Все знают, что герои делятся на воинов и магов условно, так вот воины будут обладать навыком общим, и маги тоже своим.
  • АИ врагов будет сильно улучшен. Во первых, его можно будет модить в будущем, чтобы создавать хитрые тактики для компа. Будет 2 вида АИ, для кампании и сингл игры и для мультиплеера. Для соло игры он не будет вестись на единички (это тактика мультиплеера, когда есть 2-3-4 отряда по 1 существу 1 уровня, их задача отводить подальше врагов чтобы расстреливать, или бить жестких врагов, чтобы снять ответный удар, а потом сильными войсками навалиться и запинать без потерь). Видимо, у каждого отряда будет ценность "велью" исходя из характеристик, количества, одетых артефактов и прочего. И если есть выбор убить 50 драконов, АИ никогда не будет бить 1 гоблина :). А в мультиплеере будет более простой АИ, более тупой, специально, чтобы игрок проявлял свой скилл, отвлекал врагов, водил их по арене (если скорость большая у существа, можно кругом водить его и расстреливать, это называется сейчас в соревновательных героях "карусель"). АИ на карте будет действовать максимально как игрок, он будет собирать ресурсы, армии, будет знать, что ему надо пробить главную охрану чтобы выйти в центр, для этого надо собрать всю армию у одного прокачанного героя, получить немного артефактов и прочего. Это и понятно, с развитием нейросетей создать хороший АИ не так трудно как 20 лет назад.
  • Будет много новых Условий победы (винкондишены). Это позволило разрабам сделать режимы, в которых до конца партии действуют одновременные ходы. Типа карта разделена пополам, проход только в центре, и там стоит здание, ты чистишь свою половину, собираешь армию, артефакты, прокачиваешься, и когда ты решил что готов, регистрируешься на бой в этом центральном здании. И если враг тоже так делает, идет финальный бой. Разумеется, будет некий отсчет времени, то есть если несколько дней игрок ждет в центре, а второй боится драться и не регистрируется, то проигрывает.
  • Магия будет сбалансированна по разным школам. Не будет такого, что вся защита в магии земли, например (и щит, и каменная кожа и прочее), у всех школ магии будут и наносящие урон, и бафающие, и дебафающие, и контроль. Просто разной силы, разгого вида. Будет добавлена нейтральная магия, которая не изучается в гильдиях магов, а только находится в мире. Будут новые походовые заклинания, типа "открыть туман войны надо небольшой территорией"
  • Флангов в бою не будет, так как это заставляло бы игроков не занимать стратегическую позицию, а просто бежать за спину для нанесения большого урона
  • Вода будет как-то реворкнута, так как в 3 и 5 героях вода на карте просто мусор, не играбельна и не удобна
  • Еще интересная инфа, что в игре наверно будет более двух плоскостей. Чтобы это не значило :)
Абсолютно всё, что известно о Heroes of Might & Magic Olden Era (очень много информации).

Мультиплеер

  • Разрабы следят за соревновательной сценой Героев, и даже общались с некоторыми топовыми турнирными игроками на условиях о неразглашении, о том что для них главное в турнирах, что важно, что они хотели бы улучшить и прочее. Интервью эти былди по часу-два, они выложат их в общий доступ позднее. Интервью с Дашей Hotagirl уже вышло
  • Будет рейтинговая система, 3 отдельных ладдера, для трех режимов игры, а именно для Арены, для классического режима и для режима с одним героем. Вот этот мне больше всех понравился, я не люблю разбежки и цепочки из 8ми героев, это очень геморно и тупо на мой взгляд, режим с 1 героем очень крут, как в детстве, нужно будет оценивать обстановку и принимать решения куда идти, на всё не хватит очков движения, пока ты бегаешь собираешь каждую кучку руды, враг уже набрал армии и артефактов.
  • Будет система сезонов, возможно с наградами и с полным шейком меты, то есть каждые 3-6 месяцев (наверно, по аналогии с другими сезонными играми), параметры героев, замков и юнитов будут меняться, чтобы разнообразить процесс игры, применять новые тактики и стратегии, это очень круто, это должно быть в каждой соревновательной игре.
  • Для убыстрения ПВП матчей можно будет ускорить анимации, также будет система адаптивных одновременных ходов, плюс система "пред" автобоя, то есть когда ты нападаешь на отряд то сразу проходит автобой (мгновенно) и показывается результат, если вы не понесли потери и он вас устраивает, просто нажимаете ок и идете дальше, а если были потери, то можно нажать "нет" и тогда начнется обычный бой где вы управляете юнитами. Также будет таймер на карте приключений и в бою
  • Разрабы подумают над тем как бы постараться сделать матчи не по 4 часа а минут по 45. Сейчас стандартный турнирный матч длится 2-3 часа.
  • Синхронные ходы можно будет отключить, как захочется, при опросе, только 1 стримерша сказала что предпочитает последовательные ходы, типа чтобы успеть с чатом поболтать или чайку налить (наверно Hotagirl, она любит с чатиком общаться)
  • По результатам опроса оказалось, что профи сказали, что примерно 20-30% своих поражений они получили уже в начале игры из-за плохого расклада (совокупность плохих героев, расположения ресурсов, сильной или некомфортной охраны, слабый прок артифактов и прочее), разрабы провели симуляцию 5 000 карт и пришли к выводу что да, около 15% карт "неиграбельны", то есть нормальные, но у игрока явно будет ситуация хуже чем у соперника, они решают эту проблему
  • На старте раннего доступа будут сразу доступны несколько шаблонов, самых популярных у комьюнити как 3 так и 5 части героев. Самый популярный jebus cross и его вариации, в наличии.
  • В игре будет система ЛФГ, поиск группы для матча. Сейчас в Хоте чтобы начать игру надо расшифровать кучу символов в названии игры, которые устанавливают правила. Теперь же будет удобная система, где ты выставишь удобные для тебя параметры и просто нажмешь "найти игру" и сразу присоединишься к матчу. Очень удобно. Эта система будет искать соперника по рейтингу, то есть новички с папками не будут играть, это правильно. Всегда будет поиск по равному рейтингу
  • Режим спектатора тоже будет, на турнирах люди смогут присоединяться к матчку и следить за участниками, какие у них герои, что там в замке, какие отряды что охраняют
  • Будет Античит система, но о ней пока не будут рассказывать, чтобы не давать больше инфы потенциальным мудакам читерам. Сама игра будет античитом, будет постоянно мониториться состояние игроков, и если будет какой-то рассинхрон или подозрительные действия, матч будет остановлен. Если игрок залезет в свои файлы и что-то поменяет, он не сможет поменять что-то на компе другого игрока, случается рассинхрон, игра это подмечает и карает засранца
  • По контролю. В нынешней соверновательной игре очень важные заклинания это портал в город и телепортация по карте, они дают огромные преимущества, особенно в играх с 1м героем. Так как за 1 ходы ты можешь посетить 3-4-5 замков, собрать армию и вренуться в игру. Если у противника этого набора нет, он скорее всего проиграл. Также можно телепортироваться через сложные отряды охраны. В олден Эре множество из этого будет уже вшитов матчмейкинг, то что сейчас делается на договоренностях, будет жестко в игре, такое как запрет телепортироваться через охрану, если ты ее не пробил.

Гейм директор Леонид вообще лютый чел, шпарит терминами, цифрами, процентами, видно что он очень шарит за игру, а не нанят по квотам. СЕО такой ему "ладно, ты уже много наспойлерил, давайте закругляться, а он такой "нене, давайте я еще расскажу". Очень заряженный чел.

Вот пока что всё что известно. Есть много картинок какие существа где будут жить, как выглядят и прочее. Рекоммендую посмотреть гуглдок, приложу ниже.

Ну что скажете, понравилось куда движется игра или не понравилось?
да, шикарные изменения, очень жду
нет, мне пофиг на механики, выглядит как мобилка, кококо
мне 50 лет, переучиваться не хочу, буду дальше в 3х шпилить
6161
44
33
11
28 комментариев

Выгледит как хуета🤧

6
2
1
Ответить

Мне все нравится. Ребята горят проектом. Если мешать не будут, должно получится годно. Единственное, есть переживание за продвижение, т.к за это ответственны сами юбки. Вряд-ли проект будут сильно освещать.

4
Ответить

Ну из того, что говоришь ты - звучит круто. Но выглядит реально как мобильная дрочильня. Поэтому - я пока просто подожду, что в итоге получится.
И да, на любую технологию не надо кидаться с криками "НЕЙРОСЕТИ!" 🙂
Я понимаю, что это щас трендовая технология, но это не панацея, тем более на текущем этапе развития, и какой то простой скрипт будет куда лучше и быстрее решать проблему, чем обученная сетка

2
1
Ответить

так нейросети это очень круто, я за то чтобы их внедряли везде где можно. Особенно в аналитику статистики, сетка сделает это в 100 раз качественнее чем человек слоупок

Ответить

арт им бы исправить, а то выглядит через чур мультяшно.

2
Ответить

Мне нравится арт

1
Ответить

Комментарий недоступен

Ответить