Это отличается от техники, которая используется для сглаживания движений в телевизорах. ТВ «заполняют промежутки» между кадрами, используя метод интерполяции — это вызывает задержку, которая недопустима в виртуальной реальности. Система от Valve позволяет избежать этого.
Причём тут амд?
Oculus Rift тоже соснул
Уже купил rtx?
Похоже, работает так, что незачем второму глазу рендерить ту часть обзора, что уже есть для правой - просто копируется.
Так это можно и к обычным не vr играм применить. Надеюсь валве сделают это.
Комментарий недоступен