Чтобы игра стала успешной недостаточно не делать дайвёрсити персонажей, вы это понимаете? Успех игры выходит из кучи факторов, начиная от потребностей рынка, заканчивая банальным маркетингом или узнаваемостью бренда. Есть огромное количество проектов, которые не имеют никакой повестки, при этом проваливались в продажах. Вот блять прицепились к перс…
Причина не в самом дайверсити в играх, а в том что студии нанимают на работу по принципу дайверсивности, не смотря на отсутствие профессиональных навыков. Поэтому получаем безыдейный слоп говна с уебищным всем, но зато с повесткой.