Почему много текста в играх не равно интересным персонажам, а всего лишь инструмент маркетинга

Другой пример, игра, в которой почти нет диалогов. Скрытая необязательная локация, которую легко пропустить, в которой буквально ничего нет, кроме двух предметов связанных с этим местом, с таким коротким описанием:

3939
11

Комментарий недоступен

Ответить