В треде есть разработчики? Ясно, что не прогрузилась следующая часть игрового мира (домики, коллизия и тд), но какого хрена под землей рендерится не что-нибудь, а вода? Почему это не обрезается, особенно для лодов?
Ахха я думаю что хтмл п5реадресовывает прокси на сервер, и как все мы программисты знаем что с# не рассчитан на интерполяцию сверх массивов, поэтому соответственно лоды не могут в многопоточность, такие уж современные проблемные процессоры
Ну, по-моему во многих играх такое бывает, если провалиться сквозь землю. Вода это тупо плоскость с минимумом полигонов (вероятно там может быть просто квадрат из 2 треугольников, не вижу причин, почему нет) и одним шейдером, и где нужно земля просто опускается достаточно, чтобы был виден кусок этой плоскости. Уникальный меш для каждого водяного куска звучит как более затратная херня.
Вода рендерится только когда ее видно когда ее не видно она и не рендерится. Ибо шейдер просчитывается для такого только если в него попал луч камеры. Вода эта может постэфект тогда вообще плевать, а если это меш то там наверное полигонов 10 и всю детализацию шейдер делает
В треде есть разработчики?
Ясно, что не прогрузилась следующая часть игрового мира (домики, коллизия и тд), но какого хрена под землей рендерится не что-нибудь, а вода? Почему это не обрезается, особенно для лодов?
Ахха я думаю что хтмл п5реадресовывает прокси на сервер, и как все мы программисты знаем что с# не рассчитан на интерполяцию сверх массивов, поэтому соответственно лоды не могут в многопоточность, такие уж современные проблемные процессоры
Ну, по-моему во многих играх такое бывает, если провалиться сквозь землю. Вода это тупо плоскость с минимумом полигонов (вероятно там может быть просто квадрат из 2 треугольников, не вижу причин, почему нет) и одним шейдером, и где нужно земля просто опускается достаточно, чтобы был виден кусок этой плоскости. Уникальный меш для каждого водяного куска звучит как более затратная херня.
Эта "вода" куча плоских текстур. Проще ее не обрезать, чем обрезать каждый ручей
Окклбдится все что под землей без проблем, а вода это 2 полигона
Так вода вся шейдерная и почти нихрена не грузит систему
Вода рендерится только когда ее видно когда ее не видно она и не рендерится. Ибо шейдер просчитывается для такого только если в него попал луч камеры. Вода эта может постэфект тогда вообще плевать, а если это меш то там наверное полигонов 10 и всю детализацию шейдер делает