Привет! Я — геймдизайнер. В этой статье попытаюсь разобраться — что же такое прячет Firewatch, под обёрткой симпатичной бродилки? Какой опыт его геймдизайнеры пытаются срежиссировать? О чем хотят, чтобы мы задумались? Какими инструментами они этого добиваются? И, конечно же, насколько у них это получилось?
А какие игры сделал ты?
На текущий момент ничего широкоизвестного. Участвовал в мобилках и прототипах в геймджемах. Не претендую на лютую экспертность, разборы делаю для собственного развития, а пост ради обратной связи и творчества)
Он одно видео на Ютубе посмотрел)