Бывший технический директор Rockstar пояснил, почему в GTA San Andreas не добавили мусор на дорогах, хотя он был в GTA III

Как оказалось, «некоторым людям в Rockstar он просто не нравился», хотя были и другие аргументы.

Бывший технический директор Rockstar пояснил, почему в GTA San Andreas не добавили мусор на дорогах, хотя он был в GTA III
117117
4343
33
11

Ну справедливо про оптимизацию, на пс2 игра крехтя и пердя еле работала с локом в 25 фпс, дропая его постоянно, еще и с околонулевой дальностью прорисовки.

Там и симуляцию пешеходов порезали по сравнению с вайс сити.

При этом на ps2 какая то супергустая трава, которой нет на пк лол

2
Ответить

А в чём симуляцию порезали?

Ответить