Сейчас сам факт выхода продукта с подобным взглядом на игровое приключение просто невозможен. Сами посудите, игры стали дорогими, богатыми на совершенно разный контент. Они приучили игрока к точкам интереса и, по большей части, выработали паттерн того, как открытый мир может развлечь игрока, создав у него ожидание именно этого паттерна от любой игр…
Попробовал two worlds в 2010 году и несмотря на всю её кривизну, она затянула. Вторую часть проходил, но желания исследовать мир игра не вызывала.
В общем спасибо за лонг по любимой игре.