Путь к изданию книги похож на соулслайк. И вот как я его прошел.
Написал лонгрид о прохождении самых жестких боссов, которых встретит каждый, кто собирается написать и опубликовать собственную книгу.
Этот диалог случился пару лет назад. Звучал он примерно так.
- История классная! Но почему главный герой девушка? - спросила меня одна из четырех редакторов крупного медиахолдинга.
- Потому что я так придумал.
- Но ведь вы же парень…
- Верно.
- Ну вот! Вам надо переписать так, чтобы главный герой был мальчиком. А в остальном все отлично!
Вообще написание книги, особенно первой, очень похоже на игру в духе соулслайк. Вы отправляетесь в приключение, где вас ждут боссы. Они всегда мощнее. Но если вам хватит терпения, сил и изобретательности - возможно, вы доберетесь до конца.
На днях вышла моя дебютная книга “Зима. Сказание о ворскейтерах”. Это фэнтези о фигуристке, которая оказалась в мире, полном льда, лжи и монстров.
Мой путь от идеи до выхода в печать занял около шести лет. Как герой, я сильно прокачался по ходу продвижения по карте. Правда, несколько раз точно свернул не туда, заходил на ненужные сайд-квесты и встречал боссов, которых я просто не знал как и зачем проходить.
Но справился.
Мне показалось важным поделиться прохождением.
В визуализации боссов мне помогла нейронка. В тексте - только мой опыт.
Сразу скажу, что буду рад, если вы купите, почитаете, напишите где-то отзыв на книгу. Промокод на Ozon: Winter. Дает скидос в 20%.
А теперь погнали!
Настройки игры
Вам надо будет выбрать жанр, главного героя, определить его приключение. Идите от того, что вам ближе, что вас цепляет. Вам придется провести в этой игре кратно больше 60 часов. Написание, редактура, издание - все это займет от нескольких месяцев до нескольких лет.
Играть можно вдвоем!
Мне очень помогала моя жена, Вика Кравченко. Она вычитывала, давала комменты, мотивировала и отправляла готовый материал в издательства.
Как и полагается в соулслайке, вы не можете выбрать уровень игры. Он меняется по ходу прохождения.
Геймплей так устроен, что многое (если не все) зависит только от вас. Финал будет у всех разным.
Начинаем игру.
Открывающая сцена. Первый босс - Сомнение
Вы встречаете его в самом начале пути. Как только придумали идею, он тут же нападает на вас, изрыгая: “Да кто ты такой, чтобы писать истории?”. Он сильно бьет такими ударами как: “Есть дела поважнее”, “Ты учился на другое”, “Нужно делать деньги, а не книги”.
Пройти не так уж сложно. Как только вы открываете заметки и начинаете писать, он отступает. Достаточно разрешить себе писать плохо. Ведь это прочитаете пока только вы – и никто другой.
Хорошим текст получится позже, спустя несколько боссов.
Двигаясь по своей истории, вы начнете увлекаться персонажами, сюжетом и Сомнение рассеется. По крайней мере вам самим будет интересно, чем же закончится история!
Может показаться, что Сомнение - самый легкий босс. Нет. В отличие от других, он будет возвращаться снова и снова.
Сомнение хорошо чувствует вас. Оно всегда ждет момента.
Обучение. Босс - Незнание
Если сомнение - это интро, то незнание - это ваш этап обучения.
Здесь вы можете ошибаться сколько угодно и начинать заново. Как его проходить?
- смотреть в интернете интервью с любимыми писателями
- перечитывать тех же самых писателей
- подсматривать решения и ходы, убеждаясь, что лучшие истории написаны человеческим языком
Вы прокачиваете кругозор, навыки описания, диалогов, подачи. Осваиваете, как эффектно начинать и заканчивать абзац, главу. Как вообще строить сюжет!
Главное в этапе обучения - вовремя выйти из него. Дело в том, что качество истории определяется не (только) тем, сколько вы прочитали и как хорошо сдали егэ по русскому языку. Все решает то, насколько интересна история.
Полистайте биографии сценаристов-режиссеров-писателей. Вы удивитесь, сколько среди них самоучек.
Почему важно выйти из обучения вовремя?
Задержавшись, вы можете столкнуться с опасным врагом.
Прокрастинацией.
Босс - Прокрастинация
От нее сложно спастись. Вы даже не понимаете, она уже напала или нет. Она стягивает, как гигантский удав. Все замедляется. Вы теряете темп, динамику. Слишком долго сидите в заметках, черновиках.
Затем вы откладываете.
Напишу не сегодня, а завтра. Напишу не 10 страниц, а одну. Не сейчас, а вечером, а лучше ночью. Но ночью я уже хочу спать, с утра я покруче. Вот и утро - сколько у меня дел. Фух, есть время днем. О! Перечитаю, что уже сделано.
Ужас в том, что чем крепче вас стягивает прокрастинация, тем выше вероятность появления Сомнения. И тогда вам уже не выбраться.
Прокрастинацию надо убивать маленькими ударами. Просто договориться с собой, что сейчас будут написаны три предложения и все. И не больше.
Но после трех предложений вам захочется добавить что-то еще
И еще
И хватка босса слабеет
Вы движетесь дальше.
Момент выбора. Встреча с персонажем - Редактура
Пройдя сомнение, незнание и прокрастинацию, вы получаете супер артефакт - книга готова. Вернее… ее первая версия.
Получив ее, вы увидите развилку. Одна тропинка ведет к быстрому окончанию игры. Другая - к встрече с редактурой. Советую вторую дорогу.
Тут важно сказать, что пока вы на карте внутреннего мира. Это ваша собственная редактура.
Она покажется вам врагом, но сделайте из н��е союзника. Выслушайте спокойно (себя). Выпишите список всего, что не нравится в истории. Где подтянуть, поменять, улучшить.
В конце Редактура вам предложит пройти через петлю времени.
Соглашайтесь.
Смысл в том, что вы будете снова и снова переписывать один и тот же текст. Один раз, два, три… восьмой драфт?!... десятый…?
Остановитесь тогда, когда посчитаете, что задуманное вами изложено. Если слишком долго оставаться в петле времени и править каждую фразу и букву, можно сойти с ума.
Буквально.
В этом опасность Редактуры.
Итак, вы выбрались!
Уау!
У вас есть книга, опыт, много навыков.
Вы выходите из внутреннего мира, во внешний.
Новый мир. Новый Босс - А дальше-то че?
Закончив книгу, вы попадаете в открытый мир. Что в нем делать - с ходу не ясно.
Есть вариант - пойти в самиздат. Там обещают большие роялти!
Но можно залететь в издательство. Платят минимальные роялти (дебютантам), однако ваша книга выйдет в печать и на платформы, получит стартовое промо. Неплохо!
Рынок консолидирован, многие издательства находятся в одном секторе карты. Но все же хватает и независимых.
Наконец, есть книжные конкурсы. Ничего про них не знаю, простите.
Вообще, тут как в каком-нибудь Detroit Become Human. У каждого будут свои концовки. Предсказать именно вашу - сложно. Можно закончить с одним прочтением в самиздате, а можно стать популярным писателем.
Я и свою-то концовку не знаю! Но куда-то я все же продвинулся.
Книгу “Зима. Сказание о ворскейтерах” выпустило издательство “Феникс”.
Советую подготовить питч-текст к книге. Это отличное оружие. Оно прорубает завесу игнора и лечит слепоту редактора от потока входящих писем.
Затем обязательно отточить книгу - очистить ее от своих собственных комментариев, явных ошибок, зачеркиваний, тавтологий. Прочитайте несколько раз, сделав между этим перерыв минимум в 1-2 дня.
Отправляйте и не сдавайтесь. Наберитесь терпения. Что-то хорошее может произойти.
Если вы попали в издательство, то вот вам последний босс, которого я прошел.
Босс - Условия издательства
Конкретный редактор, который выбрал вашу историю - ваш помощник в этом сражении.
Договорные практики издательств сложились за годы работы. К дебютантам они жесткие, неприятные.
Босс здесь именно этот шаблон договора с его пушечными выстрелами в виде "мы так со всеми подписываем" и "мы не будем под вас менять договор".
Босс попытается вынести вам мозг. Во всех смыслах.
Ваше сердце будет стучать на высоком пульсе при встрече с ним. Ведь это момент истины.
Последний Босс перед изданием.
Будьте стойкими. История - ваш рычаг. Ваше самое мощное оружие. Оно закалилось за время прохождения. Обросло полезными фичами + вы научились им владеть в совершенстве.
Внимательно изучите босса (договор). Найдите все, что вам не нравится. Штрафы, обязательства, вознаграждение. Предложите встречные условия.
В паре с договором на вас может выскочить тьма мини-боссов. Правки.
Защищайте персонажей, сюжет. Примеряйте предложения издательства на историю. Может, где-то их идеи и лягут.
Не забывайте - эта книга для них “еще одна”, а для вас “та самая”.
У вас точно будет несколько раундов схватки.
Есть вариант (как это было у меня), что вы не пройдете этого босса, и вам придется идти в другое издательство.
Это опять же выбор.
ПромоБосс
Сейчас я здесь.
И еще сотни, тысячи, миллионы авторов.
Никто до сих пор не нашел идеальную формулу прохождения ПромоБосса.
В ход пойдут ваши друзья, родственники, соцсети, поддержка издательства.
Вы должны дать стартовый пуш, это точно!
Но главный бой о��тается за вашей книгой. История начинает жить своей жизнью. Справится она или нет? Это всегда микс чуда и качества.
Пока не могу поделиться тут опытом. Только добрался до босса.
Помогите его пройти)
Книга “Зима. Сказание о ворскейтерах” есть в Ozon, Читай-город, Лабиринт и Wildberries.
Страница книги здесь
Ого! Спасибо, что дочитали!