Путь к изданию книги похож на соулслайк. И вот как я его прошел.

Написал лонгрид о прохождении самых жестких боссов, которых встретит каждый, кто собирается написать и опубликовать собственную книгу.

Этот диалог случился пару лет назад. Звучал он примерно так.

- История классная! Но почему главный герой девушка? - спросила меня одна из четырех редакторов крупного медиахолдинга.

- Потому что я так придумал.

- Но ведь вы же парень…

- Верно.

- Ну вот! Вам надо переписать так, чтобы главный герой был мальчиком. А в остальном все отлично!

Вообще написание книги, особенно первой, очень похоже на игру в духе соулслайк. Вы отправляетесь в приключение, где вас ждут боссы. Они всегда мощнее. Но если вам хватит терпения, сил и изобретательности - возможно, вы доберетесь до конца.

На днях вышла моя дебютная книга “Зима. Сказание о ворскейтерах”. Это фэнтези о фигуристке, которая оказалась в мире, полном льда, лжи и монстров.

Обложка книги "Зима. Сказание о ворскейтерах"
Обложка книги "Зима. Сказание о ворскейтерах"

Мой путь от идеи до выхода в печать занял около шести лет. Как герой, я сильно прокачался по ходу продвижения по карте. Правда, несколько раз точно свернул не туда, заходил на ненужные сайд-квесты и встречал боссов, которых я просто не знал как и зачем проходить.

Но справился.

Мне показалось важным поделиться прохождением.

В визуализации боссов мне помогла нейронка. В тексте - только мой опыт.

Сразу скажу, что буду рад, если вы купите, почитаете, напишите где-то отзыв на книгу. Промокод на Ozon: Winter. Дает скидос в 20%.

А теперь погнали!

Настройки игры

Вам надо будет выбрать жанр, главного героя, определить его приключение. Идите от того, что вам ближе, что вас цепляет. Вам придется провести в этой игре кратно больше 60 часов. Написание, редактура, издание - все это займет от нескольких месяцев до нескольких лет.

Играть можно вдвоем!

Мне очень помогала моя жена, Вика Кравченко. Она вычитывала, давала комменты, мотивировала и отправляла готовый материал в издательства.

Как и полагается в соулслайке, вы не можете выбрать уровень игры. Он меняется по ходу прохождения.

Геймплей так устроен, что многое (если не все) зависит только от вас. Финал будет у всех разным.

Начинаем игру.

Открывающая сцена. Первый босс - Сомнение

Вы встречаете его в самом начале пути. Как только придумали идею, он тут же нападает на вас, изрыгая: “Да кто ты такой, чтобы писать истории?”. Он сильно бьет такими ударами как: “Есть дела поважнее”, “Ты учился на другое”, “Нужно делать деньги, а не книги”.

Путь к изданию книги похож на соулслайк. И вот как я его прошел.

Пройти не так уж сложно. Как только вы открываете заметки и начинаете писать, он отступает. Достаточно разрешить себе писать плохо. Ведь это прочитаете пока только вы – и никто другой.

Хорошим текст получится позже, спустя несколько боссов.

Двигаясь по своей истории, вы начнете увлекаться персонажами, сюжетом и Сомнение рассеется. По крайней мере вам самим будет интересно, чем же закончится история!

Может показаться, что Сомнение - самый легкий босс. Нет. В отличие от других, он будет возвращаться снова и снова.

Сомнение хорошо чувствует вас. Оно всегда ждет момента.

Обучение. Босс - Незнание

Если сомнение - это интро, то незнание - это ваш этап обучения.

Путь к изданию книги похож на соулслайк. И вот как я его прошел.

Здесь вы можете ошибаться сколько угодно и начинать заново. Как его проходить?

  • смотреть в интернете интервью с любимыми писателями
  • перечитывать тех же самых писателей
  • подсматривать решения и ходы, убеждаясь, что лучшие истории написаны человеческим языком

Вы прокачиваете кругозор, навыки описания, диалогов, подачи. Осваиваете, как эффектно начинать и заканчивать абзац, главу. Как вообще строить сюжет!

Главное в этапе обучения - вовремя выйти из него. Дело в том, что качество истории определяется не (только) тем, сколько вы прочитали и как хорошо сдали егэ по русскому языку. Все решает то, насколько интересна история.

Полистайте биографии сценаристов-режиссеров-писателей. Вы удивитесь, сколько среди них самоучек.

Почему важно выйти из обучения вовремя?

Задержавшись, вы можете столкнуться с опасным врагом.

Прокрастинацией.

Босс - Прокрастинация

От нее сложно спастись. Вы даже не понимаете, она уже напала или нет. Она стягивает, как гигантский удав. Все замедляется. Вы теряете темп, динамику. Слишком долго сидите в заметках, черновиках.

Путь к изданию книги похож на соулслайк. И вот как я его прошел.

Затем вы откладываете.

Напишу не сегодня, а завтра. Напишу не 10 страниц, а одну. Не сейчас, а вечером, а лучше ночью. Но ночью я уже хочу спать, с утра я покруче. Вот и утро - сколько у меня дел. Фух, есть время днем. О! Перечитаю, что уже сделано.

Ужас в том, что чем крепче вас стягивает прокрастинация, тем выше вероятность появления Сомнения. И тогда вам уже не выбраться.

Прокрастинацию надо убивать маленькими ударами. Просто договориться с собой, что сейчас будут написаны три предложения и все. И не больше.

Но после трех предложений вам захочется добавить что-то еще

И еще

И хватка босса слабеет

Вы движетесь дальше.

Момент выбора. Встреча с персонажем - Редактура

Пройдя сомнение, незнание и прокрастинацию, вы получаете супер артефакт - книга готова. Вернее… ее первая версия.

Получив ее, вы увидите развилку. Одна тропинка ведет к быстрому окончанию игры. Другая - к встрече с редактурой. Советую вторую дорогу.

Путь к изданию книги похож на соулслайк. И вот как я его прошел.

Тут важно сказать, что пока вы на карте внутреннего мира. Это ваша собственная редактура.

Она покажется вам врагом, но сделайте из н��е союзника. Выслушайте спокойно (себя). Выпишите список всего, что не нравится в истории. Где подтянуть, поменять, улучшить.

В конце Редактура вам предложит пройти через петлю времени.

Соглашайтесь.

Смысл в том, что вы будете снова и снова переписывать один и тот же текст. Один раз, два, три… восьмой драфт?!... десятый…?

Путь к изданию книги похож на соулслайк. И вот как я его прошел.

Остановитесь тогда, когда посчитаете, что задуманное вами изложено. Если слишком долго оставаться в петле времени и править каждую фразу и букву, можно сойти с ума.

Буквально.

В этом опасность Редактуры.

Итак, вы выбрались!

Уау!

У вас есть книга, опыт, много навыков.

Вы выходите из внутреннего мира, во внешний.

Новый мир. Новый Босс - А дальше-то че?

Путь к изданию книги похож на соулслайк. И вот как я его прошел.

Закончив книгу, вы попадаете в открытый мир. Что в нем делать - с ходу не ясно.

Есть вариант - пойти в самиздат. Там обещают большие роялти!

Но можно залететь в издательство. Платят минимальные роялти (дебютантам), однако ваша книга выйдет в печать и на платформы, получит стартовое промо. Неплохо!

Рынок консолидирован, многие издательства находятся в одном секторе карты. Но все же хватает и независимых.

Наконец, есть книжные конкурсы. Ничего про них не знаю, простите.

Вообще, тут как в каком-нибудь Detroit Become Human. У каждого будут свои концовки. Предсказать именно вашу - сложно. Можно закончить с одним прочтением в самиздате, а можно стать популярным писателем.

Я и свою-то концовку не знаю! Но куда-то я все же продвинулся.

Книгу “Зима. Сказание о ворскейтерах” выпустило издательство “Феникс”.

Советую подготовить питч-текст к книге. Это отличное оружие. Оно прорубает завесу игнора и лечит слепоту редактора от потока входящих писем.

Затем обязательно отточить книгу - очистить ее от своих собственных комментариев, явных ошибок, зачеркиваний, тавтологий. Прочитайте несколько раз, сделав между этим перерыв минимум в 1-2 дня.

Отправляйте и не сдавайтесь. Наберитесь терпения. Что-то хорошее может произойти.

Если вы попали в издательство, то вот вам последний босс, которого я прошел.

Босс - Условия издательства

Конкретный редактор, который выбрал вашу историю - ваш помощник в этом сражении.
Договорные практики издательств сложились за годы работы. К дебютантам они жесткие, неприятные.
Босс здесь именно этот шаблон договора с его пушечными выстрелами в виде "мы так со всеми подписываем" и "мы не будем под вас менять договор".
Босс попытается вынести вам мозг. Во всех смыслах.

Ваше сердце будет стучать на высоком пульсе при встрече с ним. Ведь это момент истины.

Последний Босс перед изданием.

Путь к изданию книги похож на соулслайк. И вот как я его прошел.

Будьте стойкими. История - ваш рычаг. Ваше самое мощное оружие. Оно закалилось за время прохождения. Обросло полезными фичами + вы научились им владеть в совершенстве.

Внимательно изучите босса (договор). Найдите все, что вам не нравится. Штрафы, обязательства, вознаграждение. Предложите встречные условия.
В паре с договором на вас может выскочить тьма мини-боссов. Правки.

Защищайте персонажей, сюжет. Примеряйте предложения издательства на историю. Может, где-то их идеи и лягут.

Не забывайте - эта книга для них “еще одна”, а для вас “та самая”.

У вас точно будет несколько раундов схватки.

Есть вариант (как это было у меня), что вы не пройдете этого босса, и вам придется идти в другое издательство.

Это опять же выбор.

ПромоБосс

Путь к изданию книги похож на соулслайк. И вот как я его прошел.

Сейчас я здесь.

И еще сотни, тысячи, миллионы авторов.

Никто до сих пор не нашел идеальную формулу прохождения ПромоБосса.

В ход пойдут ваши друзья, родственники, соцсети, поддержка издательства.

Вы должны дать стартовый пуш, это точно!

Но главный бой о��тается за вашей книгой. История начинает жить своей жизнью. Справится она или нет? Это всегда микс чуда и качества.

Пока не могу поделиться тут опытом. Только добрался до босса.

Помогите его пройти)

Книга “Зима. Сказание о ворскейтерах” есть в Ozon, Читай-город, Лабиринт и Wildberries.

Страница книги здесь
Ого! Спасибо, что дочитали!

19
18 комментариев