Немного мыслей про Ratatan и Patapon
Ratatan — это новая игра в жанре ритм-игры, совмещённой с РПГ и стратегией, и являющаяся по сути симулятором Бога.
Интересная концепция, да уже была такая игра, Patapon, вышедшая в далёком 2007 году на портативную консоль PSP. Но Ratatan это не какая-то там подделка, а духовный наследник от тех же создателей, которые, с их же слов, просто не смогли воспользоваться авторским правом на серию, которое осталось у издателя (в данном случае Sony).
Вспоминаются похожие инцеденты с какими-нибудь Armikrog/The Neverhood и Bloodstained/Castlevania.
Игра ещё не вышла, но геймплейных роликов по ней уже достаточно, чтобы можно сделать определённый вывод, но это ближе к концу статьи. У нас есть как и сам геймплей, так и синопсис игры с персонажами. Но действительно ли нужно такое переосмысление оригинальной серии?
Что такое Patapon?
Начнём с истоков. Patapon — это одноименная трилогия игр, где игрок берет на себя роль божества племени маленьких одноглазиков патапонов, давая клятву довести их до края Земли, в который они должны переселиться по их древней легенде. Они предоставляют своему властителю четыре барабана, с помощью которых можно создавать команды для продвижения патапонов к их цели. Но на своём пути они встречают вражеские племена и других неординарных персонажей, с которыми они мечом к мечу и не только сражаются до самого конца.
Сразу, что бросается в глаза при сравнении оригинальной трилогии Patapon и Ratatan, это визуальный стиль. Для Patapon его создал французский дизайнер и художник под псевдонимом Rolito, работы которого очень понравились команде разработчиков из Japan Studio.
Этот стиль одновременно и минималистичен, и создаёт оммаж наскальные рисунки и прочее исскуство коренных народов Африки, Америки и наших допотопных предков. Лично могу вспомнить творчество канадских художников Norval Morrisseau, Jackson Beardy, Daphne Odjig и Carl Ray, которые на своих полотнах изображали чудных персонажей, отражая культуру и исскуство их этнических предков, коренных северных американцев.
Но даже ни разу не видя эти картины и какое-либо другое этническое творчество, мы очень легко можем погрузиться в эту атмосферу в самой игре, и это очень прекрасно, когда даже смотря на визуальный стиль ты понимаешь, что это именно то, что ты ждёшь от игры про племя.
В частности, такое ощущение появляется, если посмотреть на прокаченных патапонов — rarepons в игре, и ты невольно задумываешься, а это у него на голове шкура, или его собственные уши/рога, или вообще у патапона это теперь не глаз, а лишь рот определённого зверя?
А всевозможные алтари в Патаполисе, фоны и задники, мини-игры это чувство ещё больше дополняют. Так же как переодическая охота на мелких зверей и боссов а-ля первобытные люди добывали мамонта.
А что же Ratatan?
А в Ratatan же... этого чувства нет совсем. У нас теперь это что-то в стиле японского мультипликатора Хаяо Миядзаки или игры Prinny с той же PSP. То есть стиль аниме. И этим можно всё сказать. В нём нет чего-то уникального, это просто типичный анимешный дизайн для типичной анимешной игры, коих за последние годы вышло сотни тысяч.
Мне вспоминаются арты с анимешной хуманизацией персонажей Patapon с DeviantArt и прочих ресурсов, но одно дело версии фанатов, а другое — сама игра.
Да, это больше не Patapon, но по сути основная фишка игры была не в самом управлении милыми существами или непосредственных битвах с боссами, основой в игре была атмосфера быта первобытного племени в купе с красивейшим дизайном Rolito и музыкальным сопровеждении.
Чего стоит только музыка из меню игры с дудельзаком/волынкой:
Зато у нас тут анимешные лоли-девочки в костюмах, мимишечки и прочие атрибуты аниме.
То есть, это игра для конкретной аудитории — так называемых отаку, или анимешников по-нашему. А также, возможно, малолетних педовок и "особенных" детей.
Вряд ли Sony, выпуская Patapon, рассчитывали именно на таких потребителей. Но то было тогда, а сейчас, похоже, времена изменились
А в остальном же эта игра — полная копирка оригинала. Помните, что у патапонов были враги зиготоны, и они похожи на них, только красные? — вот вам они в игре. Помните, в игре был босс Додонга — дракон, напоминающий тиранозавра? — вот он и тут тоже есть. Отсылки? Ну не настолько же...
Ну а то, что и сам геймплей повторён точь-в-точь, но хуже и дешевле сделан, это уже итак, наверное, понятно.
Причём, существует китайская подделка на Patapon примерно 2014 года для iPhone, и именно она добавляет "азиатский" колорит в эту игру, и даже геймплейно больше похожа на Ratatan из-за неуклюжего игрового процесса и топорных анимаций.
Заключение
Хотелось бы, чтобы оно было также и для причастных к Ratatan, и как можно более долгое.
В Ratatan вроде есть всё, что было в Patapon: само подобие патапонов, сбор своей армии, какой-то сюжет, битвы с боссами, музыка, но... нет души, которая когда-то была вложена в оригинальную игру. Всё то, ради чего и была создана Patapon, в этой игре отсутствует.
Несмотря на то, что у игры те же японские создатели, вполне можно привести аналогию с любым контрафактом по типу Adidas — Abibas, кофе — эрзац-кофе, ᗰacDonalds — Ɯаурма и т. д., которые стараются поверхностно копировать оригинал, но лишь празитируют на нём и его узнаваемости, не понимая, что всё, ради чего они существуют — внешняя оболочка с пустотой внутри, дешёвый заменитель, как в данном случае Ratatan пытается копировать Patapon во всём, но похоже сами создатели уже забыли, чем именно выделялась их игра, и что они хотели в ней показать.
И это печально, ведь современные "геймеры" скорее всего после выхода Ratatan не станут играть в Patapon, и именно "духовный наследник" станет для них новым Патапоном, более безжизненным, но зато отвечающим требованиям современного "геймера" в виде анимешных девочек и стонов маленьких анимешных зверей.
Получается, что игра вроде как оригинальная и старается таковой быть с новым стилем и повествованием, и в тот же момент практически не отличается от оригинала при рассмотрении деталей, имея тот же геймплей, синопсис, персонажей и т. д. Просто в разы хуже.
Я бы мог написать сразу, что эта игра будет типичным "зумерским говном", но это было бы очень спонтанно и грубо. Но теперь, после всего вышесказанного, я могу именно этими словами подытожить это эссе.
Анимешное, бездушное, безыйденое, зумерское говно, которое обязательно окупится миллиоными тиражами и затмит собой оригинал. И даже "фанаты" эту массу будут с удовольствием уплетать за обе щёки, причмокивая.
Как это было, например, с великолепным Nier и бездарной Nier Automata...