Раньше лучше НЕ было, или длиннопост о том, почему глупо сравнивать прошлое и настоящее видеоигр

Кстати, мем абсолютно глуп в своей основе, о чем я расскажу в конце.
Кстати, мем абсолютно глуп в своей основе, о чем я расскажу в конце.

Далее будет ужасный длиннопост с моими умозрениями на основе очень обрезанной информации в инете. И да, можете звать меня тем самым защитнечгом больших плохих компаний, мне все равно (или нет)

Начать хотелось бы с того, что следует отбросить прежнее понимание ААА-игр, которое умудрились ввести еще в конце 90ых и принять факты на лицо - ААА-игры прошлого и настоящего - совершенно разные вещи, которые требуют совершенно разного подхода. Точнее - старые игры, что принято называть ААА-проектами, по сути дела, в современном смысле этого слова таковыми и не являются.

Банально - игры, что в народе принято считать ААА-проектами своего времени - в наше время, по сути, были бы, если и не фулл инди проектами, то играми класса Б. Так, например, у тех самых двух халфлайф были бюджеты от 8 до 18 и до 40 лямов бачинских соответственно. В современном эквиваленте по инфляции это было бы что то в районе до 35 лямов и 60 лямов - когда в наши дни эти бюджеты в пару раз не доходят до современных ААА-игр. Или, например, всеми обсасываемая фоллаут 2. Её бюджет, судя по информации в инетике - что то около 3 лямов бачей НА ТОТ МОМЕНТ КАРЛ. Это был 98 год. А что сейчас выходит с подобным бюджетом? Правильно! ИНДИ!

И поэтому максимально глупо говорить о том, что игровая индустрия скатилась, игры уже не те пошли и так далее. Никто у вас никаких хороших игр не отбирал, просто индустрия превратилась в индустрию (лол), в нее пришли огромные деньги и огромные дядьки с ними. А дядьки устроили полный капитализм (что не плохо само по себе).

В наше время никто не заставляет людей переставать экспериментировать насильно, никто не заставляет людей делать мусор. Просто вам никто не даст денег на эксперименты. Точнее - мало кто, и это будет либо какой то инди-ориентированный издатель, либо ваш собственный карман. Но если у вас деньги есть - дерзайте и творите. Прямо как в прошлом, когда денег в индустрии впринципе не было, были лишь кошели богатых родителей, либо свои кровно заработанные. Поэтому при сравнении игр прошлого и настоящего следует ИСКЛЮЧАТЬ современные AAA-игры, как бы не хотелось сравнить мягкое с теплым, ведь к этим играм совершенно разные требования, у них разная ЦА, у них разный цикл разработки.

Раньше лучше НЕ было, или длиннопост о том, почему глупо сравнивать прошлое и настоящее видеоигр

Большая часть легендарных игр прошлого - это проекты сделанные небольшой командой на небольшие деньги. Все эти прорывы, всё это олдскульное "качество" стоит ловить именно в аналогичных условиях - в среде инди игр и малых разработчиков. Или что, вы ждете кучи экспериментов от людей, которые получают зарплату по несколько миллионов в год? Серьезно? Примеры из жизни - это лишь исключения из правила. Условный Кодзима - это великое вселенское совпадение. В основной массе ВСЕГО человечества почти никто не будет подвергать себя подобным рискам, потому что риск - это опасно, на него мало кто будет выделять солидные деньги.

Но ты, дорогой читатель, можешь подметить то, что я так и не сказал, почему именно раньше лучше не было - так дело в том, что хороших и интересных игр у вас никто и никогда не отнимал (почти).

У вас никто удивительным образом не отбирал Балдурс гейт 3, никто не отбирает Диско Элизиум. В конце концов, у вас никто не забрал Алан Вейк 2. Как и не отбирают все те прекрасные инди игры, которые вы пропустили, потому что у них нет денег на маркетинг. Зато у любой ААА-игры будет полно денег на этот самый маркетинг. Поэтому ваше инфополе забито поливанием говном нового творения Тодда Говарда, поэтому инфополе забито обсуждением конвейерных помоев от Юбисофт или Активижн. А знаете когда было также? С первыми фоллаутами, которые просто провалились в продажах. А ещё было также, например, с маскарадом вампиров. А ещё это было с доброй половиной всей годноты, что вышла в свое время и в свое же время провалилась.

А теперь по поводу мэма из начала

Как итог стоит разобрать именно этот мем, ибо он хорошо демонстрирует ту самую логическую ошибку.

> Дешевизна (кстати, не такие уж и дешевые игры были на самом деле, все зависит от региона) старых игр очевидна - они делались за 3 копейки 3 людьми с бутылкой пива за пару годиков, а то и год. Что же сейчас? Огромное количество навороченных технологий, которые нужно использовать и оптимизировать, огромное количество различных спецов, которым нужно платить. Огромное количество контента (даже в убогих проектах), с которым нужно поработать. Разработка игр только дорожает и усложняется, о чем речь по итогу?

> Крутой геймплей - ну, вы уж извините, но в старых играх, зачастую, ужасный геймплей, который не то что почти не имеет QoL элементов, так зачастую напрочь нулевая ценность самой "игры", в большинстве случаев глубины нет совершенно. Пример - фоллаут, который в наше время скорее выступает симулятором книги с выборами и анимациями.

> Отличный сюжет - ну да, тот самый дум с отличным сюжетом. Или фоллаут, крутость которого это буквально только элементы атмосферы, да хорошо написанные диалоги С ВЫБАРАМИ(но не сам сюжет, камон).

> Помещается на дискете - да. И? Современному среднестат игроку нужно в игре буквально всё и сразу, поэтому прошу вас и держать 500гб для одной только игры. А вы как хотели?

Дополнение к основной мысли

Нужно перестать нераздельно говорить об игровой индустрии и ААА-проектах. Все потому, что ААА-игры направлены на максимально широкую аудиторию, в них зачастую все максимально доступно, приятно, удобно и понятно. Потому что игры эти направлены исключительно на зарабатывание денег. И это неудивительно, ведь большим дядькам как то нужно содержать офисы на 1000 работников, нужно как пытаться создавать новые технологии для игр - это все требует огромных вложений. И ЭТО НЕ ПЛОХО. У этих игр есть своя ЦА, которая зачастую довольна всеми этими играми, в силу вышеописанных достатков.

Если вы хотите увидеть ту самую "прекрасную" индустрию, что якобы была лет 10-15 назад, то играйте в АА или А игры, в которых куда больше экспериментов, куда больше фантазии и интересных нововведений. А также идёт больший упор на конкретные части игры - от геймплея до визуального стиля, что делает многие проекты лучше самых дорогих представителей своего жанра

44
168 комментариев