Как же люди задолбали с этими "заставляют забытыми технологиям".
Масштабируемость - вот главная причина того, что раньше что-то было, а теперь используется редко.
Создать зеркало, в котором будут туалет из трёх стен и модель персонажа из 10 полигонов - это одна сложность. А отразить там правильно детализированную локацию с персонажем, у которого и волосы и морщинки на коже - это в разы сложнее.
Так и с физикой. Нарисовать как сталкиваются два кубика в соответствии с физическими законами - это одно, а когда кубики должны на себе иметь кучу полигонов, тени, отражения и т.д., и вообще быть не кубиками а многоэтажным зданием - это абсолютно другой уровень.
Из простых примеров, я как геодезист, могу построить 3D модель реальной местности по своим изменениями площадью в 100 Га. Вот только на ней деревья будут показаны просто контуром с заливкой и пояснительной надписью и т.д. А какая-нибудь локация 20 на 20 метров, будет содержать в себе каждую травинку и камушек и будет рендериться гораздо больше времени, чем моя поверхность на 100 Га.
Так физикс перестали даже для мелочей делать. И нет, миллион полигонов на кубике не имеет к этому отношений. Просто не тратят время на то, что увидят не все игроки.
Ой бляяя, миллион хуев во рту, а не полигонов. Толку с этих полигонов если игры деревяннее ощущаются, чем 10 лет назад, когда повсеместно использовали эти технологии. Банально разрабчики бестолковые и лишь могу засунуть ассеты текстур и поебать как игра будет выглядеть, что можно увидеть в большинстве ремейков, ремастеров(тот же дефинитивный эдишн гта). Сравни ту же мафию 2 старую и версию новую.
Так и с физикой. Нарисовать как сталкиваются два кубика в соответствии с физическими законами - это одно, а когда кубики должны на себе иметь кучу полигонов, тени, отражения и т.д., и вообще быть не кубиками а многоэтажным зданием - это абсолютно другой уровень.Пиздец бредятина. У кубика из 12 полигонов и 1000+ полигонов абсолютно одинаковая коллизия. Она для всех объектов в играх выставляется отдельно и почти никогда не эквивалентна визуализируемому объекту. Исключение - террейны.
Боже, какую же несодержательную чушь несёшь... Никто не мешает в играх продолжать делать зеркала с низким поликаунтом рисуемого куска сцены и минимальных числом источников освещения, но это же работать надо, оптимизировать, а не тестировать всё на RTX 4090 Super Duper Edition!
Как же люди задолбали с этими "заставляют забытыми технологиям".
Масштабируемость - вот главная причина того, что раньше что-то было, а теперь используется редко.
Создать зеркало, в котором будут туалет из трёх стен и модель персонажа из 10 полигонов - это одна сложность. А отразить там правильно детализированную локацию с персонажем, у которого и волосы и морщинки на коже - это в разы сложнее.
Так и с физикой. Нарисовать как сталкиваются два кубика в соответствии с физическими законами - это одно, а когда кубики должны на себе иметь кучу полигонов, тени, отражения и т.д., и вообще быть не кубиками а многоэтажным зданием - это абсолютно другой уровень.
Из простых примеров, я как геодезист, могу построить 3D модель реальной местности по своим изменениями площадью в 100 Га. Вот только на ней деревья будут показаны просто контуром с заливкой и пояснительной надписью и т.д. А какая-нибудь локация 20 на 20 метров, будет содержать в себе каждую травинку и камушек и будет рендериться гораздо больше времени, чем моя поверхность на 100 Га.
Так физикс перестали даже для мелочей делать. И нет, миллион полигонов на кубике не имеет к этому отношений. Просто не тратят время на то, что увидят не все игроки.
Ой бляяя, миллион хуев во рту, а не полигонов. Толку с этих полигонов если игры деревяннее ощущаются, чем 10 лет назад, когда повсеместно использовали эти технологии. Банально разрабчики бестолковые и лишь могу засунуть ассеты текстур и поебать как игра будет выглядеть, что можно увидеть в большинстве ремейков, ремастеров(тот же дефинитивный эдишн гта). Сравни ту же мафию 2 старую и версию новую.
Так и с физикой. Нарисовать как сталкиваются два кубика в соответствии с физическими законами - это одно, а когда кубики должны на себе иметь кучу полигонов, тени, отражения и т.д., и вообще быть не кубиками а многоэтажным зданием - это абсолютно другой уровень.Пиздец бредятина. У кубика из 12 полигонов и 1000+ полигонов абсолютно одинаковая коллизия. Она для всех объектов в играх выставляется отдельно и почти никогда не эквивалентна визуализируемому объекту. Исключение - террейны.
Никто физику не считает по отображаемым моделям. Только по примитивам.
Боже, какую же несодержательную чушь несёшь... Никто не мешает в играх продолжать делать зеркала с низким поликаунтом рисуемого куска сцены и минимальных числом источников освещения, но это же работать надо, оптимизировать, а не тестировать всё на RTX 4090 Super Duper Edition!