Новый ассасин опять будет лютым душниловом

За более чем десять лет юбики так и не поняли, что делают игру про скрытных и пафосных киллеров, и тем более не могут додуматься начать расширять этот самый скрытный и пафосный геймплей.

Они уже что только не делали, лишь бы не развивать игровой процесс в глубину. Шмотки для прокачки добавили, уровневую систему добавили, открытый мир добавили, транспорт добавили, магазин для экономии времени добавили, ВСЁ ДОБАВИЛИ! А мир как был пустой декорацией, так и остался.

Самое смешное, что когда юбики делают трейлеры (возможно, это не лично они, но закроем на это глаза), они точно понимают, что хочет видеть игрок, как он хочет играть в их игру, и прям разогревают аппетит.

Вспомним трейлер Black Flag, когда Эдвард использовал окружение в виде бутылок, табуреток и прочего мусора в сражении с оппонентом — это было стильно и эффектно. Вспомните тот же Syndicate, где чубрики использовали стулья, крюки на заводе и прочие подручные приборы для доминирования над соперником.

В каждой части нам показывают что используя окружение вы можете играть лучше, что вы можете использовать простых людей для получения информации и упрощения игры. В чём смысл всего этого, если ваша цель помечена маркером? В чём прикол взаимодействовать с нпс, если пользы от них почти ноль?

У нпс которых мы должны убить, интеллект на уровне табуретки, ну это же абсурд. Поведение в разных ситуациях вообще сделано из жопы и каждый шаг игрока приводит к одному и тому же поведению. ДУРКА.

Игра про буквально стелс хищника, задачей которого является:

  • Найти
  • Спланировать
  • Убить
  • Уйти

Из этого всего нам чаще всего дают "Убить", все же остальные пункты либо вообще не происходят, либо не требуют от игрока умственных способностей, да и любых других способностей тоже. В игре буквально не осталось геймплея.

Весь игровой процесс сводится к тому что бы добежать до цели, посмотреть кат сцену, убежать и повторить этот цикл раз 50 — всё, игра пройдена. А ну ещё в последней трилогии между этими этапами нам дали гриндвол, дабы мы не забывали под чьим издательством находится игра и если повезёт задонатили для "Экономии Времени".

Это уже даже не смешно. Сотня возможностей по развитию механик и отдельно взятых систем, целая гора идей по предоставлению игроку возможностей по планированию и реализации идеального убийства. Что говорят нам разработчики?

Ну эта пук пук ты меч не прокачал иди мобов пофарми пук пук квесты повыполняй там дейлики закрой ну а вообще ты же не идиот всё это делать пук пук дай нам денег и можешь получить всё это просто так.

Ubisoft

И я даже не знаю кто виноват, издатель который гнёт такую политику ибо может позволить, либо же игроки которые всё это оплачивают и легитимизируют своей денежной политикой.

Грустно...

16
29 комментариев