Киберпанк 2.0: в чём неправы критики Cyberpunk 2077
Чем грядущий проект CD Projekt Red отличается от привычных произведений жанра, почему эти изменения наверняка пойдут игре на пользу и при чём тут посткиберпанк.
27 августа студия CD Projekt Red показала первый геймплей ролевой игры Cyberpunk 2077. В 48-минутном ролике разработчики продемонстрировали прохождение заданий, перестрелки, погони, установку аугментаций, систему диалогов и антураж Найт-сити. Конечно, разработчики предупредили, что многое в игре может измениться к релизу — и тем не менее, уже сейчас мы видим, что из себя представляет Cyberpunk 2077.
Почти сразу после выхода ролика коллеги с «Отвратительных мужиков» и «Страны игр» опубликовали тексты со схожим тезисом — «На самом деле Cyberpunk 2077 никакой не киберпанк, и вот почему». Авторы материалов подводят читателей к разумной, в общем-то, идее (о ней чуть дальше), но я не согласен с некоторыми аргументами.
К примеру, оба текста почти сразу же начинаются с довода о том, что «отец киберпанка» Уильям Гибсон в своё время раскритиковал первый трейлер игры. О первой реакции писателя на трейлер с E3 сообщили, наверное, все крупные СМИ. Однако позднее он увидел геймплей и признал ошибку.
Другой аргумент — дескать, в мире Cyberpunk 2077 персонаж не может себе «позволить убивать пьяных проституток, чтобы продавать на органы». Но ведь род занятий главного героя не зависит от жанра! Найт-сити — это по-прежнему грязный и порочный город, в котором всё так же живут «бомжи» и «бедные задроты». В ролике мы уже видели бандитов — наверняка дойдёт дело и до беспринципных торговцев органами.
Ещё одна претензия к игре заключается в том, что у Cyberpunk 2077 нет мощного первоисточника. Это не совсем так — CD Projekt Red взяли за основу богатый и прописанный мир настольной ролевой игры, которая за свою историю пережила три редакции. Книги выходили с 1988 по 2005 год. Они не очень известны широкой публике, но ведь когда студия только взялась за разработку первого «Ведьмака», о книгах Сапковского в Америке мало кто слышал. На английском первый том цикла «Последнее желание» вышел в 2007 году — как и сама игра. Нынешняя ситуация во многом схожа.
Впрочем, сама идея о том, что «Cyberpunk 2077 — это никакой не киберпанк» скорее верна. С парой оговорок. Грядущая игра CD Projekt Red и впрямь не очень похожа на типичные произведения жанра, потому что настоящий киберпанк остался в прошлом. Романы Гибсона, Стерлинга и Дика, а также фильмы по ним («Бегущий по лезвию» и «Джонни-мнемоник») хоть и считаются эталонами жанра, безнадёжно устарели с точки зрения представления о будущем. Проводные подключения к декам и хостам вытеснил вездесущий вай-фай и беспроводные сети. А нейроимпланты и устройства виртуальной реальности уже и вовсе вошли в обиход.
Они это сделали!
Уже сейчас тот-самый-киберпанк можно отнести к ретрофантастике, а через полвека наверняка книги этих писателей будут ставить на полку к ретрофутуризму. Очень хорошо границы в жанре очертил мой коллега Леонид Мойжес. В своей статье он описал, какие произведения можно считать киберпанком, а какие — скорее выходят за рамки.
Очевидно, за прошедшие годы многие авторы привнесли в жанр что-то своё — одни актуализировали технологии, другие развивали проблематику. Так появился посткиберпанк — современный взгляд на идеи умершего жанра. Отличий от прародителя у посткиберпанка не так много, но достаточно, чтобы прочертить границу между направлениями. Прежде всего, главные герои не выступают против дистопии и общественного уклада — скорее наоборот, интегрируются в систему и пытаются её улучшить. Также для посткиберпанка характерны меньшая мрачность, высмеивание классических приёмов жанра-предшественника и социально-политическая сатира.
Если пробежаться по известным видеоиграм в фантастическом сеттинге ближайшего будущего, то можно увидеть, что многие из них или относятся к посткиберпанку, или заимствуют некоторые элементы. Оба последних Deus Ex, шутер Syndicate, экшен Remember Me, серия ролевых игр Shadowrun или даже тактические инди-экшены Invisible, Inc и Transistor — всё они, безусловно, «чистым» киберпанком уже не считаются. Сюда же можно отнести близкие по теме сериалы и фильмы вроде «Бегущего по лезвию 2049», «Чёрного зеркала» и «Видоизменённого углерода».
Это же верно и для Cyberpunk 2077. Грядущая игра CD Projekt Red посвящена не бунту против системы, а жизни персонажей внутри неё. И в этом она следует канонам настольного первоисточника — в Cyberpunk 2020 предлагала игрокам на выбор обширный список профессий, от копа и корпората и до кумира и нетраннера.
И хотя оригинал старался соответствовать критерию критика и фантаста Гарднера Дозуа «High tech, low life», удавалось это не всегда. Например, некоторые персонажи даже на старте могли получить неплохой кэш — таких представителей общества уж точно к low life не отнесёшь. Похоже, что то же самое можно сказать и про наёмника V из Cyberpunk 2077. Наш герой — не бедняк с улицы, а профессионал, выполняющий грязную работу.
Будущая игра CD Projekt Red действительно далека от того, что мы привыкли видеть в настоящем киберпанке. В ней нет дистопии, бедности и бесперспективности — наоборот, нам предстоит привести героя к чему-то большему. Это посткиберпанк, эволюция классического жанра, которая предлагает новые темы и характерные элементы.
Станет ли из-за этого Cyberpunk 2077 хуже? Разумеется, нет.