No rest for the wicked - скам года, и вот почему..

Люди жалуются на техническое состояние - к этому у меня претензий нет. Ранний доступ все-таки. Кого-то не устраивает боевка, вижу критику про неудобство, вязкость, плохие перекаты и парирование - тут у меня тоже претензий нет. Но, всё оказалось гораздо хуже, чем я и вы могли себе представить в первые часов 6-7 игры. Далее я просто скопирую свой отзыв из стима, по нему всё исчерпывающе понятно.

Так, дошел до города и меняю свой обзор с положительного на отрицательный, потому что это жесть какое жесткое наедалово оказалось ахаха. Знаете чем оказалась игра? Знаете? Игра оказалась тупым гринданом дейликов(одинаковых повторяющихся заданий) ради получения ресурсиков для развития лавочек чтобы получать еще больше ресурсиков для дальнейшего гринда дейликов ради ресурсиков... ну вы поняли :D

В игре нет уникальной экипировки, вместо нее бездушный дьяблойдный мусор с цветами элитности, в который вы будете вставлять камушки чтобы получить "+12% к концентрации ползая раком под луной" и прочие +7 к хп если ваша левая пятка вляпалась в жижу. Соответственно нет и уникальных находок, а значит нет никакого смысла в тщательном исследовании, ведь находить вы будете только рандомный бездушный лут и ресурсики.

В игре нет нарративно интересных квестов, а все, что не является дейликами, выполнено ничем не лучше этих дейликов, а значит и это не даёт никакого повода для исследования.Так и что мы имеем в итоге? А в итоге вместо исследования мы как раз имеем бессмысленную зачистку ради гринда. Потому что именно исследовать нет ради чего вообще, жаль стараний дизайнеров локаций - они были напрасны. Даже странно что в игре нет респауна мобов, почти уверен что он будет добавлен))

Давно я так не разочаровывался и офигевал от того как меня обвели вокруг пальца ахах. Прям мое почтение разрабам - очень хитро провернули схему, в которой до города игра прикидывается необычным и самобытным изометрическим исследовательским ролевым боевиком с элементами платформинга, а когда проходит время когда ты можешь сделать рефанд - она оказывается абаной гриндилкой дейликов. П3дц просто) Найс скам.

Хотел бы я увидеть лица тех, кто также как и я хвалил ее за самобытность, а потом дошел до города и увидел что за вступительной палью спрятан банальный гриндан. Так что плевать на оптимизацию и это ваше "неудобная вязкая боевка" - куда важнее то, что игра оказывается обманом.

Старую хвалебную часть обзора удалять не буду, пусть будет уроком мне, и другим игрокам, которые спешат хвалить игры на основе первых впечатлений)) А также чтобы было видно насколько могут поменяться впечатления. Попробую сделать рефанд за этот скам года, но вряд ли получится спустя десяток часов конечно хех)

"Это очень необычный проект, в котором сразу видно что авторы стараются эксперементировать и перестрясти каноны, смешивая те элементы игр, которые ранее друг с другом либо нигде, либо почти нигде, не смешивались. Изометрический соулс-лайт(боевка ну очень вдохновлена) с платформингом, высочайшим уровнем вертикальности, кучей загадок на основе этого платформинга, продвинутой физикой, интерактивом, интересным ручным дизайном окружения, побуждающим тебя исследовать, именно ИССЛЕДОВАТЬ, как это было в той же догме, да, а не зачищать очередной опн волд - это очень круто.

Отдельное спасибо за то, что не стали повторять бред с потерей "душ", и можно спокойно раздумывать над построением билда(прокачкой статов) сколько угодно - очки прокачки никуда не исчезнут после левел-апа.

Второе отдельное спасибо за отсутствие респауна врагов(НАКОНЕЦ-ТО ЯТЬ), который в большинстве игр в какой-то момент приводит к тому, что геймплей задушивает тебя раньше времени, и что ты перекачиваешься и становится слишком легко(вот тут как раз таки опять можно вспомнить догму, в которой конченный респаун очень сильно руинит игровой опыт). Мне очень странно видеть как некоторые записывают это в минус, видимо настолько привыкли к бесконечному дрочу."

2424
139 комментариев