Кен Левин не считает концовки первой BioShock хорошими — их навязала 2K
Сам автор хотел оставить недосказанность.
- Ещё в 2007 году, сразу после релиза оригинальной BioShock, Кен Левин намекнул, что хотел бы закончить игру иначе.
- Теперь, во время интервью с IGN о его предстоящей игре Judas, геймдиректор припомнил, как шла работа над BioShock.
- По словам Левина, издатель 2K навязал две концовки, и ему очень не хотелось писать их. Однако ему пришлось пойти на уступки, чтобы не устраивать конфликт с издателем.
- Разработчик отметил, что 2K в целом не выдвигала много требований, однако она настояла на разных финалах.
- Из-за того, что Левину не нравилась идея нескольких концовок, итоговая версия финала игры была «не от сердца», и автору в целом эти концовки не кажутся хорошими.
- По задумке геймдиректора, финал BioShock должен был быть «размытым, чтобы игрок сам додумал его».
- Левин признался, что в итоге так и не написал свою версию финала, хотя ему очень хотелось.
- При этом в основе Judas, следующей игры Кена Левина, лежит нелинейное повествование с несколькими концовками, зависящих от действий игрока.
281 комментарий