Главная же цель студии привлечь по крайней мере 3,5 миллиона игроков, которым приглянется вселенная и Awakening, а не которые просто купят игру, пройдут и забудут ее. По мнению гендира, этого должно хватить, чтобы можно было продолжить историю. Также он поделился тем, что цикл разработки каждого тайтла составит около четырех лет. Такой подход позволит им проявить некоторую гибкость, беря в расчет реакцию пользователей на игры и другие трансмедийные произведения.
Опять эта история на кучу игр и 10 лет, адвент райзинг, слыхал новинк?
Про игру слышал, а про ее историю нет
Гениальное отсылается к великому
Комментарий недоступен
Обычно когда строят такие планы не выпустив центральный продукт, он оказывается говном.
По трейлеру выглядит проходняком пока что.
Кстати заметил за собой, что последние лет 5-7 меня ничего не триггерит так сильно как хуёвые топорные анимации, лицевые, движений, вообще любые. И вот тут прям полный набор хуёвых анимаций завезли.
Историю которой расскажут в пяти играх за десять летИ закончится всё на первой.
Выключаю игру если там нет анимаций смены направления бега, а просто моделька крутится или даже клипает на новую