Про систему перемещения в CRPG

Расскажу, почему мне не совсем нравится пошаговая система в играх и почему больше по душе активная пауза.
Взять, например, игру по ДнД - нашу любимую Baldurs Gate 3. Ход длится 6 секунд. Пройти за это время можно 9 метров. При этом противники вообще ничего не могут сделать, пока вы ходите. Стоят столбом и смотрят. Воин охраняет мага. Не... три воина…

1515

Дальше пассажа про "стоят воины ничего не делают" не читал - про внеочередные атаки автор явно не в курсе.

Ответить

А что они делают? Если мимо них пройдёт враг - могут ударить. Что-то ещё?

Ответить