Без лица — что не так с Immortal: Unchained

Или как не нужно делать клон Dark Souls.

Без лица — что не так с Immortal: Unchained
102102

неправильный выбор оружияDS можно было от начала до конца пройти в набедренной повязке и с палкой в руках. Всё решал скилл игрока, а не "правильный выбор оружия".

Ответить

Это не концепция Dark Souls. Это концепция данного проекта. Разработчики несколько раз писали, что в определенных битвах нужно выбирать свой огнестрел и ковырять боссов разными способами. Не все тактики работают.

Ответить