Перевод шестого выпуска дневников разработчиков игры Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2.
"Мы разработали способ представления истории в виде цепочки событий, которая понятна движку игры — это скрипты миссий."А разве такая тема не используется чуть ли не во всех играх, где сюжет сложнее сказки про колобка?
"Мы разработали способ представления истории в виде цепочки событий, которая понятна движку игры — это скрипты миссий."
А разве такая тема не используется чуть ли не во всех играх, где сюжет сложнее сказки про колобка?