Как появилась Totally Accurate Battlegrounds — необычная пародия на «королевские битвы»
Детали о разработке самого смешного шутера этого года.
Популярность PUBG и Fortnite породила не только бесконечное количество клонов, но и несколько пародий. В июне вышли сразу две таких игры: Cuisine Royale, в которой персонажи вместо снаряжения носят на себе кастрюли, половники и противни; и Totally Accurate Battlegrounds от Landfall, в которой всё — в том числе движение и стрельба — основано на физике.
Петтер Хенрикссон, сооснователь Landfall, рассказал порталу Gamasutra, как проходил процесс создания шутера.
Как объяснил разработчик, игры студии обычно появляются благодаря game jam — событиям, в рамках которых команды за ограниченное время создают прототип игры. Поэтому в Landfall решили устраивать свой джем внутри студии — реализовывать по одной безумной идее к каждому первому апреля.
В 2016 году разработчики добавили механику замедления времени из Superhot в свой симулятор прыжков по грузовикам ClusterTruck. В 2017 году они всего за девять дней разработали и выпустили TABZ — survival в зомбиапокалипсисе, вдохновлённый DayZ.
В нём было очень много багов. Если в TABZ ты брал в руки MP5, то умирал — физика начинала глючить, заставляя персонажа бить себя в лицо руками. Но это была неплохая игра, учитывая, сколько времени мы на неё потратили.
В 2018-ом команда точно знала, какой тренд нужно высмеять в этот раз — «королевские битвы». Разработчики успели наиграть тысячи часов в PUBG и досконально изучили объект пародии.
И это заметно: на главном экране их игры есть кнопка «Reload Menu» («перезагрузить меню») — отсылка к ранним дням PUBG, — а среди лута в TABG можно встретить «неглубокую кастрюлю с длинной ручкой». Она подозрительно напоминает сковородку из шутера Bluehole, а её излишне подробное описание высмеивает пристрастие разработчиков PUBG к судебным искам.
Totally Accurate Battlegrounds задумывалась больше как шутка, нежели «нормальная» игра, и потратить на неё планировалось всего месяц.
Но потом мы поехали на GDC и потеряли неделю. Когда вернулись, то поняли, что из игры можно сделать нечто большее. Захотелось создать что-то более стабильное, чем TABZ.
Наше сообщество ждало новую игру, так что мы продолжали работать, и разработка затянулась на три месяца. Мы впервые делали проект с серверами, большой картой и античитом.
Как вспоминает разработчик, работа в эти три месяца периодически сопровождалась кранчами — все целыми днями трудились над TABG, потом спали, просыпались и снова приступали к разработке. Были дни, когда еду в офис заказывали по три раза — на каждый приём пищи.
Когда игра вышла, разработчикам пришлось решать ещё одну проблему: TABG неожиданно стала очень популярной, и серверы не выдерживали нагрузки. Их поддержка потребовала дополнительных денежных трат от студии.
Но Хенрикссон не расстраивается от этого: по его мнению, TABG — это отличный инструмент для партизанского маркетинга.
Это не реклама, не обзор, это просто забавная игра, и если людям она понравится, то они оценят и другие наши игры. Может, поддержка серверов и стоила дорого, но зато в TABG сыграли три миллиона человек за неделю. Это очень хороший результат для Landfall.
В настоящее время студия по большей части занята Totally Accurate Battle Simulator — полушутливой стратегией, в которой можно сталкивать между собой десятки видов юнитов из разных эпох и сеттингов.
Нам нравится делать вещи, которые люди не воспринимают сильно всерьёз. Возможно, дальше мы сделаем RTS, основанную на физике. Мне кажется, юмор в игровой индустрии мало изучен, а делать такие игры весело.
Cuisine Royale кстати получилась классной, с отличной графикой и оптимизацией до которой пубгу далеко, да и геймплей поинтереснее. Не надо три часа смотреть как тебе бьют рожу, лететь на самолете и прыгать с парашютом. А некоторые вещи которым пубг учился долгое время или так и не сумел реализовать в Cuisine Royale работают из коробки. Например та же система паркура или отличный пример - открывание дверей во время перезарядки или русские сервера. Каких то прям серьезных багов, которые тебя ни с фига убивают типа летающих машин и прочего я там не замечал пока что. Очень неплохая игра, советую ее попробовать, тем более что бесплатная.
О, PR-отдел этой игры не спит!
Мне там ещё очень понравилась стрельба и физика машин, это реально годнота сделано!
самого смешного шутера этого года
А чего, LawBreakers в прошлом году вышла же.
Самая смешная королевская битва по версии 16-и летних звиздюков.
https://steamcharts.com/app/823130
Прям история "успеха".
Если в TABZ ты брал в руки MP5, то умирал — физика начинала глючить, заставляя персонажа бить себя в лицо руками.ору