Заметка о Star Wars Knights of the old republic

Заметка о Star Wars Knights of the old republic

Star Wars Knights of the Old Republic для многих поклонников далёкой-далёкой и просто любителей ролевых игр является настоящей классикой. Представителем олдскульных ролёвок, которая по олдскульности уступает только каким-нибудь Neverwinter Nights или Planescape Torment. Лично для меня же в конце 2023 года KOTOR только предстояло изучить и сформировать собственное мнение о такой горячелюбимой классике.

Сразу оговорюсь, данный пост больше отражает личное мнение и ни в коем случае не пытается претендовать на какую-то истину, поэтому либо я не выкупаю, либо игра действительно хорошо состарилась для людей, которые застали её ещё на релизе и для них она родная. Для меня же, KOTOR оказался совсем не моей кружкой чая.

Начну по порядку. Запуская KOTOR в 2023, предварительно заморочившись с её настройкой и подгонкой под широкоформат, а также нежеланием персонажа ходить через каждый бой, я понимал, что это не обычная игра по ЗВ. Светового меча нет на протяжении 7-9 часов геймплея, бои пошаговые, а сама игра базируется на ДнД с её кубиками и прочими ролевыми атрибутами (что очень сильно сказалось на моё погружении в историю игры и абузом некоторых вариантов диалога по нескольку раз в надежде получить желанный «Успех»).

Начало у игры прям сильно задушило, всё казалось слишком наивным, наигранным и полностью оторванным от реальности, что даже световой мечик не показался сколько-то обнадёживающим. Я слышал много мнений об игре, а именно о её атмосфере, о крутом сюжете, о живом открытом мире, но на деле, я этого просто не увидел.

В игре очень много вещей по типу: «Сходи туда, дай пизды тем, а потом вернись ко мне». Но это даже не проблема. Многие игры действуют по такому принципу. Проблемой оказалось для меня то, как об этом говорят персонажи, как мотивируют тебя и самое главное, как это всё играется. Бегать в KATOR-e настоящее мучение и оправдание включение ютуба на фоне на 9 часу игры. Локации — это маленькие коридорчики с минимумом активностей, которые являются просто пунктами в чек листе, которые ты выполняешь, пока проходишь основной квест. Второстепенные персонажи выглядят, как какие-то карикатуры, а их просьбы скатываются в копипаст.

Заметка о Star Wars Knights of the old republic

Боёвка, лично по моему мнению, не выдерживает проверку временем от слова совсем и даже многие люди сейчас, которые влюбились в БГ 3, плюются от пошаговых боёв. Возможно не популярное мнение, но всё же, ну не интересно по очереди промахиваться в игре про джедаев со световыми палками и надеяться на какой-то шанс крита от вставленного кристалла. Сейчас индустрия это переросла, а настольные игры вполне существуют за пределами видеоигр. Отчасти данный тезис мог подтвердить ещё не вышедший ремейк KOTOR, который вряд ли бы унаследовал такой тип геймплея, но думаю тут я ясно смог описать придирку.

Заметка о Star Wars Knights of the old republic

Боёвка и прокачка тоже наболевшая для меня тема. Ладно пошаговость, но даже тут чувствуется кривизна многих элиментов. Экспериментировать из-за неудобства управления напарниками не хочется, часто болванчики не хотят следовать за тобой, хотя соло мод не включен. Часто могут пойти напролом, хотя ты отдал другие указания. Интересных скиллов и их реализации тоже не увидел, у светлой стороны силы, за которую и играл это в основном баффы или толчки, которые часто бесполезны, так как все дерутся скопом, а награды за квесты или купленные предметы не позволяют ощутить какого-то прогресса, что тоже можно сказать про прокачку. На половине игры уже даже не хочется самому раскидывать навыки и выбираешь автоповышение, иногда корректируя прокачиваемые статы. Грань между светопалкой и обычным виброклинком просто минимальна, и я понимаю, что многое сделано в угоду баланса или является условностью, но такое не сильно идёт ЗВ, как по мне.

Далее, что хотелось бы рассмотреть, это ролевая система. Я не прям активный игрок в подобные игры, но когда на Кашиике в квесте с браконьерами я просто поговорим с двумя охранниками, с абсолютно идентичными строчками диалогов, отключил защищающие их от хищной фауны заслоны на глазах у командира подразделения, а он после первого заслона просто стоял и ничего мне не говорил, я окончательно понял, что весь процесс со шпионской диверсией должен вырисовываться моей фантазией. И таких моментов по игре достаточно.

В первом городе владелец магазина с медикаментами прячет в своей подсобке двух покалеченных республиканцев. Проблема в том, что подсобка находится на виду у ситхов и у суки-помощника владельца этого магазина. Я же в свою очередь могу открыть дверь и оставить её на распашку и никакой реакции не будет со стороны этого живого открытого мира.

Вот ещё один момент. Одна из персонажей на локации в храме джедаев перешла на тёмную сторону силы, и мы просто можем закликать убеждение, чтобы она одумалась и присоединилась к нам.

Заметка о Star Wars Knights of the old republic

Ну не круто это… Слишком сильно бьёт в глаза новому игроку. Можно сказать: «Пошёл вон, это не для тебя делалось и не для таких как ты», но в таком случае я просто не понимаю восторженностью нарративной частью. Иногда игра дарила положительные эмоции, например, некоторые варианты решения ситуаций, но, к сожалению (Например, убийство Ранкора при помощи разбросанных по локации мин), большинство диалогов — это метание из крайности в крайность. Понравилось то, что игра иногда не держит тебя за идиота и даёт задания по типу расследования убийства, хотя и там был проёб (Я уже разгадал, кто убил и зачем, но игра наказала меня из-за одного непротыканого диалога и дала вдове меньше опыта), даёт порешать логические задачи, но на этом всё.

Поймите меня правильно, эта игра точно не для меня, но неужели даже под ностальгией люди готовы называть шедевром игры, которые прям реально уже устарели по многим пунктам. Мне не в падлу было проходить недавно первый МГС, и я кайфовал от постановки и сюжета, хотя геймплей уже сосёт. Но в КОТОРе проблем достаточно, чтобы говорить о них открыто. С другой стороны, это ничего не меняет. Для кого-то эта игра действительно великая, но такие завышенные отзывы привлекают новых игроков, которые хотят найти в ней что-то, тратят время, а в итоге… пустота и потраченное время.

В общем, надеюсь, я не одинок в своих суждениях. А как вам КОТОР в настоящее время? Кто-то переигрывал недавно, какие впечатления?

Заметка о Star Wars Knights of the old republic

Всем Peace.

1717
64 комментария

Игру я давно не перепроходил. Всё мечтаю найти время, собрать сборку со всеми улучшайзерами, и вспомнить былое величие. Но тогда, 20 лет назад, я проходил её запоем - за все классы и стороны Силы. И периодически возвращался. Раз 8 точно полностью проходил.
Это была одна из тех игр, которые искусство в чистом виде.
Помню, в те часы, нас с другом (он тоже играл в КОТОР тогда) девчонки пригласили на тортик. Тортик мы покупали. В итоге, чуток тортика мы поели, немного уважили их присутствием, и подумали - а нафиг нам это всё надо. Друг на Татуине был, а я на Дантуине. Откланялись, и побежали дальше продолжать нашу одиссею в мире Старой Республики.
Что ты тут понаписывал, по памяти, не соответствует действительности. И уверен, что при моем перепрохождении ничего не изменится - я уже по скриншоту ощущаю эту чарующую таинственную атмосферу Коррибана, и меня туда тянет.

13
Ответить

Переигрывал оба КОТОРа пару лет назад. Первый КОТОР правда очень хреново состарился. Локации ощущаются слишком замкнутыми и ограниченными. Билдострой практически отсутствует, всё что не световой меч (и пара экземпляров холодняка) - мусор.
История такого отторжения не вызывала. Это всё ещё небольшое, но эпическое приключение. Напарники неплохи, сюжет не напряжен, и есть парочка весьма приятных моментов.
Главная заслуга первого КОТОРа - он сформировал задатки для по настоящему интересного мира, который в разы приятнее, чем мир оригинальных ЗВ.
Жаль, конечно, что раскрылся он только в ММО формате, а второй КОТОР (потенциально прекрасная РПГ) вышла в стиле старых обсидианов - недоделанной и забагованной.

10
Ответить

Точняк, про силы не дополнил. Как раз бафы\дебафы в игре убермощные, а вот атакующие способности - почти все мусор. Молния с её лимитом урона совершенно не впечатляет. А вот "скорость" 3 уровня - это ад и погибель, позволяющий нарезать врагов в мелкий фарш в 2 раза быстрее. Очень мощный АОЕ-хил, бафф на резисты, иммун к силе. Всё это позволяет совершенно не замечать врагов, даже на финальной стадии игры.

3
Ответить

В боевке ты просто не разобрался, хотя она и проще современных црпг да и старых из за отсутствия классов
А сюжетно это очень мощный эпик, один из лучших в принципе
Атмосфера ваще ахуй, нигде после ниче подобного не испытывал. Каждая планета чувствуется
Если не заходит такое, то дропай, лучше она не станет

9
Ответить

С удовольствием переигрываю каждый год в оба Котора. Боевка шикарна. Лично мое мнение. После прохождения двух частей обязательно наворачиваю книгу «Реван». Этот лор старой республики меня так радует. Даже собрал себе небольшую коллекцию книг и продолжаю собирать дальше. Хоть он и не признан диснеем как канон, но он мне нравится больше.

7
Ответить

Комментарий недоступен

4
Ответить

вот правда, чем боевка которов 1 и 2 плоха ?
бой с активной паузой и очередью для действий , вполне удобно, не успеваешь ао время активного боя команды раздавать , поставил паузу, накидал всем задач, отжал паузу и смотри, как группа шинкует супостатов.
Пост - признание в том, что игры подобного типа не для автора. К тому же , если не играл в нее хотя бы 10 лет назад - сейчас может не зайти. Я обе проходил на релизе и еще году так в 2017м - игра графически состарилась очень плохо , но к сюжету и геймплею вопросов нет совсем

6
Ответить