Дэвид Гейдер о проблеме пути зла в играх: «Сценаристы зачастую не знают намерений игрока»

Разработчик считает, что решение не такое простое, как может показаться.

Дэвид Гейдер о проблеме пути зла в играх: «Сценаристы зачастую не знают намерений игрока»
271271

"Нам сложно делать злые руты, которые могут мимикрировать под добрые, но ведут игрока к известной ему злой цели, поэтому мы предпочитаем делать руты бомжей-убийц".

34
Ответить

предпочитаем делать руты бомжей-убийцРуты маньяков-психопатов.

32
Ответить