Дэвид Гейдер о проблеме пути зла в играх: «Сценаристы зачастую не знают намерений игрока»

Разработчик считает, что решение не такое простое, как может показаться.

Дэвид Гейдер о проблеме пути зла в играх: «Сценаристы зачастую не знают намерений игрока»
271271

Вся арка зла в балдурс гейт, это сделай что-то злое, а потом вырежи всю локацию, с нпс и квестами.

5
Ответить