Например в ПЧЗ сюжет был настолько прост, что уже некуда. Есть злой маг, он живет в замке, черном замке, он похитил принцессу и нам нужно ее спасти. ВСЕ! Но сколько же там вариаций, историй, ситуаций. Например вы читаете, как вы идете по лесной дороге и слышите шум. Варианты действий следующие: Прыгнуть в кусты, продолжить идти, поставить ловушку, если она есть (в книге есть возможность собирать предметы и качаться). И вот выбрав один из вариантов мы переходим на страницу и видим результат. И так нужно пилить до самого конца, собирать ништяки, качаться, драться с помощью бросков кубиков, чертить себе карту. Короче это ДнД для одного игрока. Тога это казалось чем то заоблачным и невероятным. Яиграл в эту книгу чуть ли не каждый день, пока не прошел все концовки. А книга я вам скажу хардкорная, с первого раза не пройти.
Моей первой книгой-игрой году в 95 стал "Лабиринт Колдуна". Затёр ее просто до дыр. При этом в книге было немало багов и метки не соответствовали нужным параграфам. Приходилось, ловя сполеры, искать нужные.
Погружение было максимальным, а процесс исследования мира, с заметками и рисованием карты, доставлял ни с чем не сравнимое удовольствие.
Далее, конечно же, по классике были 4 книги Браславского.
Кстати, в свое время довелось с ним даже пообщаться. Спасибо за счастливое детство, как говорится.
Знаю, что из нового рекомендуют "Истерзанное войной королевство", которое вроде чуть ли ни нелинейное. Но сам еще не добрался.
Комментарий недоступен
Потому что это кривой (и несанкционированный, само собой) перевод первого Grail Quest. Только имена поменяли (а Мерлин, как легко догадаться, и вовсе стал безымянным).
По Конану ещё была, от Азбуки, там сначала роман был, а в конце книга-игра. Очень интересная!
вот я с этой книги и познакомился с направлением. Был подписан на всю серию о Конане в телепередаче "книжная лавка", и эта книга было просто одной из многих. Но игру эту заиграл до дыр, и еще делал свою версию на турбо паскале
вот она, сокровище моего детства)))
Такого не видел :(