Книга - игра или D&D нашего детства

Книга - игра или D&D нашего детства

В своем детстве, в конце 90х годов я ничего не знал про ролевые игры. Компьютеров... да каких компьютеров, ни приставок, ни тетрисов тогда еще не было. Помню только, что у одного знакомого семьи была приставка Атари с парой игр, но это были черно-белые игры (или игры на черно-белом тв) в стиле беги - прыгай. Собственно поэтому знать, про ролевки по типу ДнД или чего то подобно было не дано. Но в то время уже появлялись какие то примитивные настолки и прочие забавы подобного типа. Кстати про настольные игры из 90х и не только я писал пост, он есть в моем ТГ канале Настольная солянка, заходите буду рад каждому https://t.me/solonastole

Книга - игра или D&D нашего детства

Думаю, многие, кто читает сейчас этот пост, знают про эти книги не меньше чем я. Но я все же напомню вкратце, что это и как это. Книга игра, это книга с большим количество концовок, всегда разным сюжетом и зачастую различными похожими на настолки фишками. То есть по сути ролевая игра, где обычно на странице ты выбираешь 1 из 2-3 вариантов ответа и в зависимости от результата идешь на определенную страницу .

Например в ПЧЗ сюжет был настолько прост, что уже некуда. Есть злой маг, он живет в замке, черном замке, он похитил принцессу и нам нужно ее спасти. ВСЕ! Но сколько же там вариаций, историй, ситуаций. Например вы читаете, как вы идете по лесной дороге и слышите шум. Варианты действий следующие: Прыгнуть в кусты, продолжить идти, поставить ловушку, если она есть (в книге есть возможность собирать предметы и качаться). И вот выбрав один из вариантов мы переходим на страницу и видим результат. И так нужно пилить до самого конца, собирать ништяки, качаться, драться с помощью бросков кубиков, чертить себе карту. Короче это ДнД для одного игрока. Тога это казалось чем то заоблачным и невероятным. Яиграл в эту книгу чуть ли не каждый день, пока не прошел все концовки. А книга я вам скажу хардкорная, с первого раза не пройти.

Книга - игра или D&D нашего детства

Не менее популярная книжка в то время, которая также была мне вручена братом - Тайна капита Шелтона, на мой взгляд еще хардкорнее чем Замок. Но по сути это та жа книга, только в пиратском сетинге. Но это я сейчас понимаю, тогда это были абсолютно разные миры, ты мог смотреть этот фильм у себя в голове, проживать это все. Я помню как мой детский мозг полностью погружался в это все. Никакое гта и даже Ведьмак не смогут сделать такое.

Книга - игра или D&D нашего детства

Еще одна супер популярная книжка - Верная шпага короля. Ну конечно Мушкетеры. Тогда без них никуда. Дворцовые разборки, клинки, французский шарм. Я думаю вы поняли, что у данного автора смысл книг сильно не менялся, менялись только миры и этого было более чем достаточно.

Н сожалению у этих книг, как и у любого другого продукта, есть свой конец (хотя здесь их много) Но все равно, они были заиграны до дыр а доступа к чему то новому к сожалению не поялялось. И вот в начале нулевых, толи на волне хайпа, толи просто так, в библиотеках и магазинах, начали появляться небольшие книжки. Мне кажется их тогда прочитал все. Ноо, они были совсем не те. Мелкие, без ролевой составляющей, с простенькими историями и примитивными выборами. Короче, после Браславского эти книги казались чем то слегка унылым.

Уже позже настал тот момент, когда книги отошли на 2й план и появились приставки, тетрисы, какие то настолки и прочее. Поэтому к следующим книгам я добрался уже в совсем недавнем времени, скачав PDF и читая ихс планшета, хотя это и книги старые (Просто у меня их не было)

Книга - игра или D&D нашего детства

Эти книги, это уже даже более комплексные системы чем у Браславского. Для некоторых нужно печать карту, для некоторых нужн оее запоминать, где то нужны тактические поля для боев. В общем это реально сложные настольно-ролевые системы, плюс в них уже можно играть не только соло. Вот некоторые из них: Странник изгоняющий мрак, Боевые ямы Крарта, Принц Варваров. О них и не только я расскажу в следующем посте, так как инфы и деталей там много. Также будет отдельный пост по современным книгам играм, так что не забывайте подписываться. Добавляйтесь в наш ТГ: https://t.me/solonastole Соберем комьюнити, где сможем общаться по настолым темам. До связи

6565
62 комментария

Моей первой книгой-игрой году в 95 стал "Лабиринт Колдуна". Затёр ее просто до дыр. При этом в книге было немало багов и метки не соответствовали нужным параграфам. Приходилось, ловя сполеры, искать нужные.
Погружение было максимальным, а процесс исследования мира, с заметками и рисованием карты, доставлял ни с чем не сравнимое удовольствие.

Далее, конечно же, по классике были 4 книги Браславского.
Кстати, в свое время довелось с ним даже пообщаться. Спасибо за счастливое детство, как говорится.

Знаю, что из нового рекомендуют "Истерзанное войной королевство", которое вроде чуть ли ни нелинейное. Но сам еще не добрался.

4
Ответить

Комментарий недоступен

2
Ответить

Потому что это кривой (и несанкционированный, само собой) перевод первого Grail Quest. Только имена поменяли (а Мерлин, как легко догадаться, и вовсе стал безымянным).

Ответить

По Конану ещё была, от Азбуки, там сначала роман был, а в конце книга-игра. Очень интересная!

3
Ответить

вот я с этой книги и познакомился с направлением. Был подписан на всю серию о Конане в телепередаче "книжная лавка", и эта книга было просто одной из многих. Но игру эту заиграл до дыр, и еще делал свою версию на турбо паскале

2
Ответить

вот она, сокровище моего детства)))

1
Ответить

Такого не видел :(

Ответить