Юнити и шарп проще. В UE любой твой косяк в коде = вылет анрила и загрузка проекта заново, сам код сложнее писать хоть там и модфицированная версия с++.
В анриле и без косяка проект лучше закрывать при компиляции) По крайней мере если хедеры редактировал и особенно если что-то связанное с системой рефлексии.
Юнити и шарп проще. В UE любой твой косяк в коде = вылет анрила и загрузка проекта заново, сам код сложнее писать хоть там и модфицированная версия с++.
В анриле и без косяка проект лучше закрывать при компиляции) По крайней мере если хедеры редактировал и особенно если что-то связанное с системой рефлексии.