Игровые условности или ужасный левел-дизайн?
Обычно перед тем как мы начинаем играть, игра знакомит нас со своим миром, с правилами которые работают в этом мире, с окружающей действительностью и персонажами, но как относиться к тому, когда дизайн уровней входит в противоречие с миром построенным разработчиками?