Создание локации «Центр города» в The Last of Us Part II — рассказ левелдизайнера Naughty Dog

Открытое пространство создано для того, чтобы пользователь мог осмыслить предыдущие события и определить свой темп прохождения.

Создание локации «Центр города» в The Last of Us Part II — рассказ левелдизайнера Naughty Dog
184184

Лучший момент в игре, но...

Как они не отловили на стольких процессах переработки этого уровня момент с пожарной машиной, которая стоит на мосту, совершенно непонятно. С кем не говорил, все пытались вначале спрыгнуть с этого участка назад и разбивались, когда, оказывается, там надо спускать веревку, чтобы по ней уже спуститься к реке внизу. 

1
Ответить

Не пошли на поводу у казуалов!

Ответить