Всем привет! Я очень-очень начинающий геймдизайнер и "работаю" над игрой в команде энтузиастов. Мы разрабатываем RPG Roguelike. Я никогда не был фанатом таких игр, но постепенно вливаюсь в процесс. Уже сделал Aggro и Threat системы. Уверен, что их придётся переделывать, настраивать, тестировать углублённо, но всё же. Пока нравится, даже переживаю,…
Почему инди разработчики в первую очередь хватаются за такие ужасные жанры, как рогалики, карточные игры и выживастики? Что у них в головах? Чем они руководствуются?
Я схватился за то, что было. Чему-то точно научусь