Как устроены локации в Dark souls 1, 3 и Elden ring?
Вы не замечали, что 1 и 3 Dark souls строятся по одним и тем же лекалам? То есть буквально: сначала весьма средняя по визуалу локация (город нежити/замок лотрика) => глубины, чумной город и крепость сена/ первые и вторые болота, катакомбы (в которых ты неимоверно душишься) => шедевр
Анор-Лондо - уникальный на тот момент случай в игровой индустрии, когда локация является наградой. Именно засчёт игры на контрастах с прежними нелицеприятными локами она кажется настолько чарующей. Из полумрака тебя окутывает свет, наконец-таки ты движешься вверх, к эстетическому блаженству, а не вниз, пропасть, в отхожие, забытые Богом места.
Аналогичная ситуация с пригородом Анор-Лондо - Иритиллом, но чтобы не уподобиться уж совсем самокопированию, Миядзаки солнце заменил на луну.
Elden ring отошёл от этой концепции. Вся игра на контрастах может возникать лишь при сравнении поверхности и однотипных опциональных данжей. Режиссура сменилась обращению к живописи. Не даром внедрены времена суток и различные погодные эффекты, они способны изменить восприятие ракурса или объекта, как в своё время завещал Клод Моне. Однако, тут для понимания необходим конкретный визуальный опыт, который весьма лаконично передан в видео:
Братан, тебе бы над превьюхой лучше поработать.
всё будет. следи активно!!!
При одном вспоминании соулс игр понимаешь какие они шедевр,все части,все таки атмосферу этих игр не превзойти
Вид со стороны босса
Это одни и те же локации.
какие?
не замечали. в третьем дарке первая локация самая красивая из всех, шедевр, а никакая не средняя