Разработчик Alan Wake 2 не уверен что игра заработает на GTX1000/RX5000 видеокартах

Разработчик Alan Wake 2 не уверен что игра заработает на GTX1000/RX5000 видеокартах

По причине отсутствия у них Mesh-шейдеров.

Возможность запуска с использованием Vertex-шейдеров (которые поддерживаются в старых видеокартах вроде GTX10/RX5000) в теории была, но у нее было много проблем с производительностью и багов, из-за чего от нее решили отказаться.

Разработчик говорит что, вероятно, мододелы смогут ее добавить после релиза, но она будет работать хуже, поэтому не стоит ожидать что, например, RX 5700 XT будет выдавать схожий FPS с RX6600 (обычно эти видеокарты схожи по производительности).

Удаленный твит
Удаленный твит

В системных требованиях нет серий GTX1000/RX5000 карт потому, что только карты с поддержкой Mesh-шейдеров официально поддерживаются.

Я не уверен что игра запустится без нее. В теории, поддержка использования Vertex-шейдеров была реализована, но у нее было много проблем с производительностью и багов, из-за чего от нее было решено отказаться.

Я говорю все это потому, что некоторые могут посчитать что их RX5700 XT справится с игрой, потому что обычно она по производительности схожа с RX6600. Не удивляйтесь и не расстраивайтесь этому.

Lea Newin - Remedy Games

Разработчик удалил твит, т.к. получил много гневных ответов от пользователей старых видеокарт.

Ранее разработчик опубликовал системные требования игры, в которых минимальными значились видеокарты RTX 2060/RX6600.

103103
692 комментария

Remedy поняла, что с Control прыгнула выше головы, и решила высрать очередной неоптимизированный кусок говна в лучших традициях Quantum Break
Напоминаю, если верить их брошурке, то на rtx2060 на минималках Alan Wake 2 выдаёт 30 фпс в 720p

173

Погоди а игра из 2023 должна хорошо работать на бюджетках из 16-18 года? 🥱

80

Control дико тормозил на ps4 на релизе, так что это просто норма для Remedy

15

Вот же мрази, не оптимизируют свое пастген говно под поколение карт из 2016 года. Уххххх!

14

На релизе QB, насколько я слышал, была неграбельной, да. Стим же релиз за годик полировки уже работал куда лучше, чем uwp версия из стора майков. Стим qb у меня шел отлично на не самом свежем на тот момент железе (970+i74770к) при средних-высоких fhd. Да и у контрол были проблемы на релизе, но куда в меньших масштабах.

9

1080p но DLSS Quality если быть точным. Контрол в 40-60 fps тянуло в 1440p на высоких с RTX с DLSS. Но текстуры пришлось выставлять на средние, а то через пару часов если много перемешаешься между локациями, новые текстуры становились мылом.

1

неоптимизированный кусок говна в лучших традициях Quantum Break

Он был как раз охренительно оптимизирован, страдали только владельцы обгрызанных по функционалу нвидий. На радеонах игра сразу работала как надо, под них и была заточена.

3