· Спавн монстров: в очередной раз они запороли спавн монстров, во второй части он был дико аддиктивным, убивал моба, спавнился новый в том же месте, ты убивал его, спавнился новый… Сейчас всё обстоит иначе: ты идёшь по пустой локации и ждёшь… хоть кого-нибудь, но вдали замечаешь от 1 до 15 врагов, тут же убиваешь их, так как это обычно пушечное мясо, вновь идёшь дальше, теперь дольше, и только спустя 20 секунд – 1,5 минуты начинается спавн одного вида врагов, затем другого, большими кучами, разобравшись с ними игрока вновь ждёт долгое путешествие вперёд по пустой локации, всегда повторяется этот паттерн и всегда одни монстры, раньше SS не стеснялась ставить врагов на воротах, за углами, в патруль, на вышках, не стеснялась спавнить за спиной, спавнить по одному-двум головам разных видов, а не пачкой одних врагов и пачкой других… в SS4 даже рептилоиды пачкой спавнятся, но хуже всех спавн мелких стреляющих ублюдков, их спавнят где-то на краю зоны видимости, и тут либо иди на сближение, либо выцеливай пиксели;
Жена прошла за 20 часов и потом пишет мне, а ты мне точно полную версию купил 😂 (Фанатка 1-2 сема)
Полную... всм уровней не хватило? Вроде там вполне нормально ощущается, что игра завершилась.
Комментарий недоступен
Какие-то высосанные из пальца минусы тупо ради минусов.
А плюсы, нет, да? Раз идёшь против чужого мнения, иди до конца... Как учил нас дедушка Сэм)
Вот в чём дело, все эти закоулки, коридорчики, стеночки в tTP - это игровой эллемент, который усложняет головоломку, не позволяя что-то пронести, не позволяя протянуть луч и т.д. Выглядит нормально, участвует в геймплее.
В SS4 - всё это же - простой хлам, который рассосредотачивает внимание игрока, ему нужно искать путь дальше, врагов, и хилки с патронами, но вместо этого он видит 5 путей и 12 закоулков, за которыми неизвестно что скрывается. Зачем это нужно в спино-мозговом шутере, решительно неясно.