Не являюсь сторонником прямого сравнения игр между собой, но огромный хайп на хейт Starfield всё же побудил меня попытаться сравнить некоторые его показатели с Cyberpunk 2077, выбрав, на мой взгляд, честную методологию. Однако, предварительные результаты сравнения оказались настолько интересными, что я решил значительно расширить список игр.
Как будто бы пиковый онлайн на старте это метрика успехов маркетинга, а удержание игроков метрика успеха геймдизайнеров. Не то чтобы совсем корректно их объединять в одно.
Согласен, но я не объединял, а показал вместе, потому что эффект от данных по удержанию будет лучше, если рядом показать данные по онлайну на старте - они абсолютно друг с другом не коррелируют.