СМИ: студия-разработчик Immortals of Aveum сократила почти половину штата — из-за низких продаж игры

Онлайн магического шутера на Unreal Engine 5 в Steam не превысил 800 человек.

СМИ: студия-разработчик Immortals of Aveum сократила почти половину штата — из-за низких продаж игры
  • О том, что Ascendant Studios, создавшая Immortals of Aveum, сократила почти половину своего штата, изданию Polygon сообщили три сотрудника студии. В общей сложности из компании уволили около 40 человек.
  • Один из бывших работников Ascendant Studios сообщил, что причиной сокращений стали низкие продажи магического шутера Immortals of Aveum. По словам экс-сотрудника, доход от игры требовался для того, чтобы поддерживать работу студии.
  • Другой сотрудник заявил, что продажи Immortals of Aveum оказались одними из самых низких среди всех игр, которые издавала Electronic Arts. По его словам, первые сокращения в Ascendant Studios произошли уже через несколько дней после релиза шутера.
  • Официальных данных о продажах пока нет, но в Steam они точно оказались скромными. Максимальный онлайн Immortals of Aveum на площадке Valve составил 751 человек. На момент написания заметки в игре находилось 63 человека.
  • Релиз Immortals of Aveum состоялся 22 августа 2023 года. Средняя оценка игры на Metacritic составила 70 баллов из 100 по версии журналистов и 5,5 балла из 10 по мнению пользователей сайта.
  • Immortals of Aveum — одна из первых ААА-игр на движке Unreal Engine 5. В ней разработчики использовали технологии Nanite и Lumen.

Ранее Immortals of Aveum протестировали специалисты Digital Foundry, которые обратили внимание на низкое разрешение рендеринга в игре, особенно на Xbox Series S.

123123
261 комментарий

Это же очень грустно: создать игру, которая оказалась никому нафиг не нужна. Она даже не была достаточно плохой, чтобы разлететься на мемы, как Forspoken.
Она даже не смогла стать худшей.
Всем было просто пофигу.
Напоминает Godfall.

265

Она даже не была достаточно плохой, чтобы разлететься на мемы, как Forspoken.

Разлетелась бы, выйди в мертвый сезон, а не между Baldur's Gate 3 и Starfield. Она и продаться тогда могла бы лучше, не настолько плоха, крепкий середняк на раз. Просто в неё литерали никто не стал играть и проверять. Разрабы и пиарщики сами себе в ногу пальнули несколько раз, не особо и жалко

100

Техническая часть отвратительная, там буквально ноль работы с оптимизацией ассетов и геометрии. Конечно игру никто не купил, мало у кого есть 4090, чтобы игру запустить в 1080р

А на консолях там 720р мыльные, ну такое себе удовольствие. Потому абсолютно заслуженно, может в других студиях научатся оптимизировать игры, а не просто так сырые ассеты из магазина UE высирать в релиз

31

Как говорится по отношению к играм: "хуже негатива только безразличие", потому что косяки при желании исправить можно, а вот похуизм к игре почти не перебить (разве что прогреть еблей с медведем). Таких игр тьма, просто их никто не помнит уже.
Самое смешное, что такие игры зачастую ещё на фазе рекламы просматриваются, когда на всех социальных платформах или видеохостингах на игру просто похуй всем. Так смешно выглядит, когда выходит какой-нибудь ролик или анонс или геймплей разработчиков, а у него за неделю 10к просмотров и 15 лайков и одинокий комент мамки разработчика: "so exited and can't wait to play this game"
Аркхем найт, evil dead the game, agents of mayhem и тд. Последнюю даже доделывать не стали. После презентации Джефа Килли таких роликов тоже полно.

Какой-нибудь "the day before" тоже в эту категорию заехал походу, особенно после ролика, где чел на ламбе едет и потом ещё геймплея с интерфейсом из DayZ в ранней бете.

19

Когда же до них наконец дойдет, что никому не интересно стрелять из рук или пальцев всякой ерундой. Что Ghost wire Tokyo, что эта шляпа. Оружие делайте и люди к вам потянутся.

6

Ну Godfall как раз убогая была, а эта игра просто обычная, а такое неинтересно обсуждать.

5

И люди об игре узнают из новости на дтф - про увольнение разрабов этой самой игры. И то только потому: что новости про сосиски уже закончились.

5