«Зато бесплатно». Обзор видеоигры «The Cold Hand»

<i>                                                   Скриншот из трейлера игры (взято в Steam)</i>
                                                   Скриншот из трейлера игры (взято в Steam)

В телеграме на «DTF» я подписан давно, но читать здесь статьи и блоги начал относительно недавно. И вот начитавшись текстов от других пользователей захотелось написать что-то свое. Так как я люблю видеоигры, хоть и не являюсь самым скилловым геймером, выбор пал на обзор игры.

«А о какой игре собственно писать?», – подумал я. «Starfield» и «Baldur’s Gate 3» сейчас звучат из каждого утюга, да и начинать с таких больших проектов сложновато – явно не потяну. Плюс ко всему их отдают сейчас за фулл прайс, а тратить такие деньги на видеоигры я сейчас не готов. Ведь можно подождать каких-то 5-10 лет, когда их бесплатно раздадут в Epic Games. Да, да, я тот самый нищеброд, который проходит хитовые проекты, спустя много лет после их релиза и бесплатной раздачи в «Эпике».

Было решено обратиться к Steam’у и заглянуть в его неиссякаемые закрома бесплатных ноунейм игр в надежде наткнуться на бриллиант и рассказать о нем. По итогу бриллиант получился неоднозначным.

Британский «Невский»

«The Cold Hand» («Холодная рука») определенно можно назвать ноунейм игрой. В Steam у нее на момент написания текста всего пять отзывов. Один из которых это цитата из Библии (Что?). При этом четыре из них положительные (да, тот парень, который написал цитату из Библии, тоже поставил игре палец вверх) и один отрицательный.

<p><i>                                             Та самая цитата из Библии (скриншот из Steam)</i></p>

                                             Та самая цитата из Библии (скриншот из Steam)

Что же из себя представляет «The Cold Hand»? Согласно описанию в магазине, это 2D-платформер с врагами, множеством уровней и множеством концовок – в игре их целых 10. Конечно, не «Baldur’s Gate 3», но те же ребята из «CD Projekt» сделали в «Ведьмаке» всего три концовки, а тут парень запихнул сразу 10. И да, разрабатывал игру всего один человек – британец Джеймс Батлер. Количеству увлечений парня можно только позавидовать. Так, например, в одной из запрещенных соцсетей он указал, что является автором, музыкантом, актером-озвучки, блогером и разработчиком игр. А еще, судя по его постам, он умеет стоять на одной руке (правда только с упором о стену).

<i>                      Разработчик игры – Джеймс Батлер (взято из соцсетей разработчика)</i>
                      Разработчик игры – Джеймс Батлер (взято из соцсетей разработчика)

«The Cold Hand» – его вторая игра. Первый его проект «Two Colours» (тоже можно забрать бесплатно) также является платформером, имеет 27 обзоров в Steam, 92% из которых положительные. Лично не потестил, поэтому только привожу цифры из магазина.

<i>                                                   Скриншот из «Two Colours» (взято в Steam)</i>
                                                   Скриншот из «Two Colours» (взято в Steam)

Но вернемся к «Холодной руке», помимо кучи концовок игра обещает нам показать борьбу персонажа с ментальными проблемами. Заканчивается же описание уверенностью разработчика, что проект обязательно увлечет нас. Благо проверить это утверждение можно мгновенно – игра весит каких-то 113 Мб, правда в Steam’е речь идет всего о 5 Мб. «Ну да ладно, зато контента побольше», – тут же обрадовался я.

Отсутствие челленджа и пивасик

В игре есть только английский язык. Однако с учетом того, что тут нет диалогов, а текста приведено по минимуму, это не является проблемой.

<i>                             Так выглядит первый уровень в «The Cold Hand» (взято в Steam)</i>
                             Так выглядит первый уровень в «The Cold Hand» (взято в Steam)

При открытии первого уровня в мозгу сразу откликаются игры времен эпохи Flash. Всего же в «Холодной руке» 10 уровней и все они похожи друг на друга, различается лишь геометрия и количество врагов – от этого меняется сложность. Однако она меняется незначительно, а осложняет игру скорее кривое управление, но об этом позже. Враги – это что-то похожее на призраков, духов или пиявок – в игре они никак не называются.

К слову, наш герой это тоже безыменный парнишка в синих шортах и красной футболке. Умений у него не то, чтобы было слишком много. Персонаж способен бегать, прыгать, а также атаковать врагов. Цель каждого уровня – провести нашего парня до финишной черты, прыгая от одного выступа до другого, при этом обходя или убивая врагов. Противников можно одолеть, если прыгнуть на них сверху, либо нажав кнопку атаки. Если вы не попадете в тайминг, то герой при соприкосновении с врагом сразу погибнет, а на весь экран выскочит нестрашный скример. Однако у героя не ограничено количество жизней, поэтому переживать не стоит – вы вернетесь в самое начало уровня и сможете попробовать пройти его вновь. То же самое будет, если вы упадете в пропасть – игра просто даст вам возможность пройти уровень сначала. Как не сложно догадаться, это сразу лишает нас какого-либо челленджа.

<p><i>Эту картинку вы будете видеть каждый раз, когда ваш персонаж, погибает (взято в Steam)</i></p>

Эту картинку вы будете видеть каждый раз, когда ваш персонаж, погибает (взято в Steam)

Также на каждом уровне будут раскиданы бутылки с пивом (да, да, именно с пивом). Еще на самой первой локации игра вас предупредит: «пить на свой страх и риск». По моим наблюдениям, здесь и сейчас, выпитое пиво влияет только на скорость персонажа – если бахнуть бутылочку, то увеличивается скорость (речь все еще про персонажа в игре). Глобально же, от количества выпитого пивчанского будет зависеть в том числе и концовка.

<i>                                        «Пить или не пить, вот в чем вопрос?» (взято в Steam)</i>
                                        «Пить или не пить, вот в чем вопрос?» (взято в Steam)

10 концовок – это много или мало?

А теперь перейдем к тому, что меня заинтересовало больше всего – 10 концовок. За счет чего разработчику удалось добавить такую вариативность, учитывая то, что в игре всего 10 уровней? Все дело оказалось в пиве, ну и еще в количестве убитых врагов на уровнях. Да, концовки будут меняться в зависимости от того сколько бутылок пива вы соберете за прохождение, а также будете ли вы убивать врагов или нет.

Однако какого-либо смысла перепроходить 10 уровней раз за разом, чтобы получить новую концовку на самом деле нет (разве что, если только вы не хотите собрать все ачивки в Steam – всего тут 19 достижений).

<i>                             Очередной, похожий на все остальные, уровень (взято в Steam)</i>
                             Очередной, похожий на все остальные, уровень (взято в Steam)

Во-первых, при повторных прохождениях уровни каждый раз будут выглядеть одинаково и враги также будут расположены в одних и тех же местах. При этом сами концовки ничего интересного из себя не представляют. Я прошел игру два раза и кроме финального текста особо ничего не менялось. Разве что при втором прохождении в конце открылась еще одна локация, где не было ничего, кроме голубого неба. При данном прохождении я не собирал пиво на локациях, и, как я понимаю, это голубое небо символизировало собой просветление и освобождение от зависимости. Отсюда мы плавно переходим к истории.

Все очень глубоко

Как было заявлено в описании: в игре мы сможем увидеть борьбу героя с ментальными проблемами. Насколько я понял, игра нам показывает противостояние человека с алкогольной или еще какой-либо зависимостью. А все уровни – это на самом деле подсознание героя по которому мы идем и выбираем отказываться от алкоголя или нет, на пути встречая монстров, которые являются своеобразным препятствием от избавления. Ведь не случайно, передо мной предстало голубое небо именно тогда, когда я не собирал по уровням хмельной напиток и уничтожил всех врагов. А одна из концовок так и называется «Истинная свобода», что видимо и предполагает полное избавление от зависимостей.

Но, а может быть, я слишком примитивен и не смог раскрыть истинный глубокий смысл истории, который заложил разработчик ( в отличие от того пользователя, который цитировал Библию в отзывах).

<i>                             «Трезвый успех» – один из финалов игры (скриншот из игры)</i>
                             «Трезвый успех» – один из финалов игры (скриншот из игры)

Сам себе напридумывал

Все вышеперечисленное сопровождается не самым отзывчивым управлением – порой клавиша прыжка как будто не срабатывает, а враги не всегда умирают, когда ты на них прыгаешь сверху. Хотя, кажется, что ты прыгнул на соперника аккурат как надо. Но, возможно, это я рукожоп, и просто надо грамотно ловить тайминги. Еще в игре даже есть музыка – хоть и простенькая, и от уровня к уровню особо не меняется. Правда почему-то по умолчанию она у меня была выключена совсем и я играл в полной тишине. Я это оправдал задумкой разработчика, все-таки с ментальными проблемами боремся – может так и надо. Но потом увидел, что в игре ползунок громкости просто выкручен на минимум.

<i>Если нажать паузу, то в правом нижнем углу можно увидеть ползунок громкости (скриншот из игры)</i>
Если нажать паузу, то в правом нижнем углу можно увидеть ползунок громкости (скриншот из игры)

При этом, в какой-то момент, при прохождении, я даже смог приятно удивиться, хоть это и оказалось напрасно. При самом первом прохождении, когда я собирал все пиво на уровнях, на одной из локаций я не мог перепрыгнуть с одного выступа на другой и я подумал: «Вау, наверное, в зависимости от того сколько я выпью, будет меняться геометрия уровней». То есть, если герой пьянеет, то рано или поздно уровень просто станет для него непроходимым – это и будет один из финалов. И меня это по-хорошему зацепило. Я тут же перезапустил игру и решил проверить свою теорию.

<i>Тот самый момент, когда я подумал, что игра может меня удивить (скриншот из игры)</i>
Тот самый момент, когда я подумал, что игра может меня удивить (скриншот из игры)

Но в итоге геометрия уровней так и не менялась. Локация, где я застрял в первый раз, оказалась неизменной. Просто, как выяснилось, в первый раз дело было в моих кривых руках и не самом удобном управление – во второй раз я все же смог преодолеть препятствие. Однако жаль, что дело было именно в этом, если бы в зависимости от количества алкоголя менялась геометрия уровней и скиллы героя, то игра стала бы куда интереснее.

Бывает и хуже

Если вы хотите окунуться в атмосферу забытых, простеньких, ни на что не претендующих Flash игр, то, возможно, потыкаться в это можно. При том что прохождение много времени у вас не займет – я бы закладывал порядка 15-20 минут. Рекомендую выключить звук в игре (если он у вас у вас вообще будет включен изначально) и поставить на фон свою музыку, так прохождение приобретет даже своеобразный медитативный процесс.

Я также допускаю, что не до конца понял все вложенные смыслы в игру, и вы, сможете разглядеть в ней какое-то второе дно.

При всех очевидных минусах, все же мне хочется отдать должное разработчику. В конце концов, Джеймсу Батлеру всего 18 лет, а он уже сделал две игры – пускай и довольно простые. Мне уже куда больше лет, а я понятия не имею, как происходит этот процесс, но определенные скиллы в этом деле точно нужны. Тем более, что проект парня явно не самое худшее, что есть на просторах Steam. Сразу оговорюсь, что, безусловно, есть люди, которые в одиночку делают куда более крутые проекты.

Я не знаю, как работают алгоритмы DTF, и увидит ли этот текст хоть кто-нибудь, кроме моих лучших друзей, которым я скину его в любом случае, но все же те, кто на него наткнется – надеюсь вам было интересно. Буду рад обратной связи. Спасибо!

P.S. Простите за «искрометные каламбуры» с пивом

P.S.2 Нет, Джеймс Батлер не платил мне, чтобы я пиарил его игру

P.S.3 Нет, я не Джеймс Батлер

66
5 комментариев

Комментарий недоступен

3

Для большего охвата надо было либо публиковать в подсайт "Игры" или "Якорь". На крайняк, судя по месту обитания игры, "Steam Guard"

1

Не знал об этом. Если соберусь писать что-то еще, то так и сделаю. Спасибо!

А что если чувак в красной футболке это работник завода по выращиванию медицинских пиявок и под градусом или чем-то другим они кажутся ему гигантскими...

1

Это довольно занимательная теория

1