История студии Nadeo: от расцвета TrackMania до кризиса в составе Ubisoft

В данной статье я расскажу об истории студии Nadeo и ее тернистом пути от виртуозов аркадных гонок до "токсичной студии" на задворках Ubisoft.

TrackMania²Lagoon
116116

Следил за серии с первой части, но после canyon перестал следить. canyon была крутой игрой. Помню как офигевал от контролируемых заносов на узких дорогах на видосах и потом уже от себя. Но после анонса turbo интерес как-то резко испарился. canyon по геймплею отдавала предпосылками в андреналине и что надо точить мастерство, но турбо скорее наоборот всем видом показывала, что это для детишек и напоминала какое-то марио карт. Думаю это ключевой момент в провале turbo.

1
Ответить