И хоть на рынке присутствует целый ряд перчаток от разных компаний, но так как спрос на данный вид контроллеров крайне мал — значит и цена будет высокой, в среднем это 530$. К высокой цене добавляется ещё малое количество игр с поддержкой данной технологии, а свежий Hand Tracking от Oculus Quest и вовсе убирает необходимость в подобном гаджете.
Как вы уже знаете, первопроходцем среди кнопочных контроллеров стал Cyberpuck, входивший в комплект VR-очков VFX-1. Компактный контроллер, состоящий из трёх кнопок и гироскопа, отвечал за взаимодействие игрока с виртуальным миром и за передвижение персонажа.
Более продвинутые контроллеры для VR были выпущены в декабре 2016 — это были Oculus Touch. Мы можем видеть, что модель состоит из курка, кнопки захвата, трёх кнопок, джойстика и специальной зоны для отслеживания жестов большим пальцем. Для отслеживания контроллеров в пространстве используются ИК светодиоды, расположенные в «кольце» контроллера, а датчики, по системе Constellation, находятся в «маяках».
Посмотрим, сможет ли Квест С за 299 баксов удвоить аудиторию виара. Цена для захвата мира отличная, если бы боссы Фейсбука еще не лезли со своими регистрациями..
За ВМР обидно - и цена неплохая была и характеристики, но неужели заранее не смогли понять, что двух камер недостаточно... И вдвойне забавно наблюдать, как идею отлично усовершенствовали Окулус и обосрались уже казалось бы на всем готовом Вайв со своим inside трэкингом в первом космосе.
Смотря какой игровой опыт качественно он будет предоставлять. При такой цене я думаю не очень хороший, а где-то даже негативный. А значит он скорее может отпугнуть людей.
Статья хорошая. Спасибо.
Но сам думаю окунусь в VR лет через цать. Они сейчас бурно развиваются, быстро устаревают, нет толком унификации, стандартов, разные модели проседают по разным параметрам, толковых хардкорных игр почти нет. Короче забава для энтузиастов на данный момент. Либо обычному человеку на пару вечерков удивить друзей и родственников.
То что для энтузиастов согласен. Но вливаться уже можно (и игр достаточно и шлемы вполне приличные осенью выходят HP Reverb или новый Quest). А функция "супербольшого экрана" даже в старых играх дает совершенно иные ощущения (погружение практически не отличается от VR при том что управление клава-мышь и ни какого укачивания). Особенно сильный эффект достигается в имерсив-симах.
VR может прекрасно работать с нормальной шутерной механикой (перемещение, прыжки и пр. как в обычных играх без эффекта укачивания), но для этого играть нужно сидя (настроив приседание на кнопку, а так-же резкий разворот туловища с помощью стика (примерно 75 едениц если судить по Alex). Специально экспериментировал на этот счет, так что играть уже сейчас можно (в хардкорные шутеры) и без всех этих "слайд-шифт костылей" (даже на низкочастотных шлемах вроде моего "квеста"). При этом вы получаете лучшее от двух миров - систему управления с помощью двух джойстиков и точное прицеливание с помощью VR трекера. В играх от 3-го лица вообще ни каких проблем не наблюдается (судя по Hellblade), т.е. какой-нибудь VR ремастер tomb rider будет работать без проблем (если они надумают его выпустить).
P.S. Ничего не имею против "полноценного стояче-ходячего VR", но "сидячий" для многих людей будет куда более предпочительным.
Комментарий недоступен